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Recommandation de la gamme Lucky Koober "TFT S11"

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2024-05-07 17:49:27892parcourir

Avec le début de la saison Teamfight Tactics S11, les joueurs recherchent des combinaisons d'alignement solides. Ce que l'éditeur PHP Strawberry vous propose aujourd'hui est la gamme très attendue Lucky Kokubo. Cette gamme a de puissants effets de correspondance et des capacités pratiques. Nous sommes impatients d'aider tout le monde à obtenir un avantage dans l'arène.

Recommandation de la gamme Lucky Koober TFT S11

Recommandation de la gamme Teamfight Tactics S11 Lucky Kokubo

1. Composition de la programmation : Kokub, Riven, Wind Girl, Diana, Silas, Galio, Luo, Sword Girl

Ps : Vous n'avez pas besoin d'être lié par Gao Tianlong et d'ajouter une carte à 5 frais

2. Lien de programmation : 4 Combattants 4 Son of Heavenly Dragon 3 Paper Cutting 2 Fairy Wu 2 Duel

3. Priorité de transfert d'emploi : emblème Tianlong, emblème de combattant, transfert de Wu Xianzi

Crête du Dragon Céleste → Ornn, crée directement 5 Liens du Dragon Céleste

Emblème du combattant → Rakan, Lower Sylas ajoute Lissandra

Martial Fairy Crest → Silas, ajoutez Li Qing pour compléter la nounou et ouvrez 4 Martial Immortals, offrant à l'équipe une double résistance élevée

4. Position dans l'alignement :

Les chars de la première rangée sont alignés, mais Kubo se tient au milieu et subit des dégâts, et Sword Girl se tient dans le coin et prend le bonus de vitesse d'attaque d'Angel. S'il y a Lux du côté opposé, Feng Mai prend les compétences de Lux dans le côté. coin ; s'il n'y a pas de Lux du côté opposé Silk, placez-vous directement à côté de l'ange pour gagner en vitesse d'attaque.

Recommandation de la gamme Lucky Koober TFT S11

5. Recommandations de tenues :

①Main C Sword Girl/Ka'Sa : Épée de mouton/Serveur Red Overlord + Lame sans fin + Poing de justice

Le C principal doit considérer le C principal physique, Policewoman/Senna → Kai'Sa → Sword Girl, Red Overlord Server et Sheep Knife comme équipement de départ. Vous n'avez qu'à en fabriquer un, et l'équipement physique sera prioritaire. Giant Kill = Sharp Blade = Armor Breaking Pour les arcs, donnez la priorité à Luen et Lilia. Essayez d'être un Fist of Justice ou un Tech Gun dans la rangée du fond pour assurer la récupération.

②Cube du tank principal : Rédemption + Armure d'épines + Griffes du Dragon

L'équipement de Kekubo donne la priorité à l'équipement traditionnel à 3 viandes. L'armure hors-la-loi peut remplacer le salut. Parmi les artefacts Orn, [l'armure de vie] est préférée pour remplacer le salut. L'artefact léger prend [Dragon Will] (Light Dragon Fang en fournit 18). % de la santé maximale et soigne 10 % de la santé maximale toutes les 2 secondes !

③ Adjoint C Galio/Silas : Sunfire + Ion Spark + Dusk

Recommandation de la gamme Lucky Koober TFT S11

6. Renforcer les recommandations :

Portail : Swift Crab Pool, Hero Conference, Basic Equipment Forger

Catégories de transfert de classe : Lucky Claw, Changement de classe de combattant, Bien manger et boire

Catégories économiques : hedge funds, blocs DD, gros achats, profiter au maximum de tout, pièces d'or tombant du ciel

Renforcement du combat : martyrs, poids lourds, résistance unie, barrières incassables, nouveaux arrivants, apothicaire, épitaphe passionnée, lotus nacré, meilleurs amis, connaissez votre ennemi, équipement de Pandore, sphère de guérison, lien/blocage du plan original

Recommandation de la gamme Lucky Koober TFT S11

7. Avancement de la programmation :

Prérequis pour l'alignement : Vous devez avoir [Lucky Claw], la compétence provoque 250 % de dégâts et a 100 % de chances de laisser tomber 1 pièce d'or (seul le plus puissant l'a, plusieurs Kokubo ne sont pas valides)

Recommandation de la gamme Lucky Koober TFT S11

Kokubo Passif : Gagnez 10/12/20 points de vie permanents grâce aux intérêts. Le Kokubo 3 étoiles +50 pièces d'or peut gagner en permanence 100 points de vie à chaque tour.

Compréhension de la composition : l'armure 3 étoiles + 3 pièces de Kekubo peut être utilisée comme C principal dans les étapes 3 et 4 (vous pouvez obtenir beaucoup de pièces d'or en tuant), et le volume de santé aux étapes intermédiaire et tardive est maintenu à 6000+, qui est un réservoir principal stable.

En termes de rendement : lorsqu'il y a beaucoup d'équipement physique, la priorité est donnée à Kai'Sa/Dao Mei comme C principal. Kai'Sa utilise une gamme Kai'Sa de combat-tir, et Dao Mei utilise une gamme 95 basée sur sur 4 combattants et 3 découpes de papier.

Remarque : La forme finale de Lucky Grabber est Fighter 95. Vous n'avez pas seulement besoin de 6 combattants. Vous pouvez ajouter 5 cartes payantes autant que possible en fonction de la programmation pour améliorer le lancement ultérieur.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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