Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > "Night Saints" Introduction aux compétences du démon jalousie Perona
Introduction aux compétences de Perona dans Night Saints Perona, le roi démon jaloux tombé dans l'abîme, a un positionnement de héros et une combinaison de compétences uniques. En tant que héros de tank apparemment coriace, elle peut étrangement contrôler le statut et les attributs de l'adversaire. L'éditeur PHP Apple analysera en détail les compétences de Perona dans cet article et vous dévoilera les secrets de cette reine noire. Apprenez à connaître ses compétences, maîtrisez ses stratégies de combat et montrez votre puissance sur le champ de bataille des Night Saints.
Seigneur-Démon de la Jalousie Perona
Compétences de combat : attaquer un seul ennemi provoque 200 % d'attaque, et tous les alliés recevront cette réponse lorsque le 10% atteint le niveau maximum, il peut être augmenté jusqu'à 250% de dégâts + l'effet de récupération reçu par les coéquipiers est augmenté à 20% + la personne attaquée sera attachée à un effet d'interdiction de traitement de 100% qui dure deux tours, et les dégâts reçus est porté à 20 %.
Attaque générale : provoque 100 % de dégâts et gagne 10 % d'effet suceur de sang pendant deux tours, il peut atteindre 150 % de dégâts et un effet suceur de sang pendant 3 tours. augmenter les dégâts, ce qui est plutôt bien.
Mystère : Inflige 135% de dégâts à un seul ennemi, et restaure 25% de la santé de tous les ennemis affectés par ces dégâts. Lorsqu'il atteint le niveau 18, il peut augmenter les dégâts causés à une seule cible locale de 200%, en restaurer 50. % de la santé des coéquipiers, et avoir 20% Un effet de round qui a une probabilité de rendre toute l'équipe immunisée contre les dégâts, et transmettre le boost de l'adversaire aux coéquipiers équivaut à un round supplémentaire avec un grand mouvement.
Champ : Lorsque chaque coéquipier meurt, le taux d'immunité contre les blessures augmente de 5 % pendant 3 tours, et peut être augmenté à 15 % lorsque 5 coéquipiers meurent, il peut être superposé à 75 % d'immunité contre les blessures. ce qui équivaut à l’immunité contre les blessures.
Talent : Au début de chaque tour, si votre santé est supérieure à 60%, vos dégâts seront augmentés de 15%, qui dureront un tour lorsqu'ils atteindront le niveau maximum, ils se déclencheront lorsqu'ils passeront à 30%. dégâts + 25% de santé.
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