Maison >Tutoriel logiciel >Logiciel >Comment faire une guerre d'avions dans Scratch_Comment implémenter le mini-jeu de guerre d'avions dans Scratch
Ajoutez d'abord un arrière-plan Afin de s'adapter au titre, l'éditeur a ajouté un arrière-plan en étoile
Ajoutez deux variables supplémentaires, les noms de variables sont : score 1P, score 2P
Tout d'abord, importez un personnage d'avion, puis supprimez le personnage de chaton par défaut (clic droit), comme indiqué ci-dessous :
Puis configurez les scripts pour cet avion séparément : Utilisez [Lorsque vous appuyez dessus. La clé] est là. Le formulaire utilise WASD pour contrôler respectivement le haut, le bas, la gauche et la droite : pour le haut et le bas, utilisez [augmenter la coordonnée y de 10] et [augmenter la coordonnée y de -10]
Voir l'image ci-dessous :
De cette façon, le script de l'avion est conçu
Ensuite, concevez le script du missile. C'est le point. Après avoir importé le personnage du missile, concevez deux formes, l'une est la forme initiale et l'autre est la forme d'explosion. Le script du missile lui permet principalement de suivre l'avion et d'appuyer sur la touche J pour lancer, comme indiqué sur l'image :
La prochaine étape est Design Aircraft 2
Répétez l'étape 3
Ce script d'avion est différent Afin de concevoir un jeu à deux joueurs, cet avion est piloté avec la souris.
Le script est conçu comme suit :
Le script de Missile 2 doit également être conçu Son script est le suivant :
Afin d'être juste et équitable dans le jeu, plusieurs scripts sont également conçus. pour la scène, comme suit : (Le script d'apparence sur l'image est petit Edité pour le plaisir du jeu, peut être supprimé)
Enfin, testons le jeu :
Notes :
Le mode de rotation de l'avion et les missiles sont réglés sur une rotation gauche et droite
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!