Maison >Tutoriel logiciel >Logiciel >Étapes de Scratch pour enregistrer des matériaux provenant d'autres programmes
Que dois-je faire si je rencontre des matériaux créés à l'aide d'autres programmes et que je souhaite les enregistrer dans Scratch pour les utiliser ? L'éditeur PHP Xinyi vous présentera une méthode d'utilisation simple et facile. Cet article expliquera en détail les étapes à suivre pour enregistrer des matériaux dans Scratch pour vous aider à résoudre ce problème.
1. Comme le montre la photo, s'il faut sauver le personnage de ce petit garçon. Cliquez d'abord sur le personnage du petit garçon, faites un clic droit et sélectionnez Exporter dans la petite boîte qui apparaît.
2. Entrez le nom et l'adresse du fichier dans la boîte de dialogue, puis téléchargez.
3. Ouvrez le logiciel scratch que vous souhaitez modifier et sur l'écran du personnage, cliquez pour télécharger le personnage.
4. Recherchez le fichier de personnage que nous avons enregistré plus tôt. Ouvert après sélection.
5. De cette façon, l'image et le code associé de ce personnage sont copiés.
6. Si vous n'avez pas besoin du code ici, vous pouvez le supprimer directement et le rééditer.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!