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Soyez doué pour contrôler les variables et concentrez-vous sur le jeu ! La Conférence mondiale de l'industrie du jeu 2024 est sur le point de s'ouvrir

王林
王林avant
2024-05-05 09:34:24403parcourir

Selon les informations officielles, entre le 25 et le 27 juillet de cette année, la 21e Conférence internationale de l'industrie du divertissement numérique de Chine (CDEC) se tiendra à l'hôtel Kerry à Pudong, Shanghai, en même temps que le Salon international du divertissement interactif numérique de Chine (ChinaJoy ) .

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En tant que conférence faisant autorité sur l'industrie haut de gamme organisée simultanément par ChinaJoy, le CDEC a une histoire de 21 ans et est l'événement le plus professionnel, le plus faisant autorité et le plus international de l'industrie du divertissement numérique. Parmi eux, la Conférence mondiale de l'industrie du jeu est la priorité absolue du CDEC et le centre d'intérêt de l'industrie.

Par rapport aux années précédentes, la Conférence mondiale de l'industrie du jeu de cette année sera portée à deux jours et des experts de l'industrie mondiale du jeu seront invités à analyser en profondeur les dernières tendances de l'industrie et les sujets d'actualité de l'ensemble de la chaîne industrielle de l'industrie du jeu, fournir des informations uniques sur tous les domaines de l’industrie, des opportunités pour découvrir la valeur future.

En outre, la Conférence mondiale de l'industrie du jeu se concentre également sur la création d'une plate-forme de ressources de coopération pour promouvoir efficacement l'innovation dans l'industrie du jeu et aider l'industrie du jeu à se développer de manière saine, ordonnée et rapide.

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Le thème de cette conférence de l'industrie du jeu est « Soyez doué pour contrôler les variables et concentrez-vous sur les jeux ». Le site sera divisé en trois sections de discussion, à savoir « La technologie crée l'innovation dans les jeux », « Capturer les intérêts du groupe » et "Jeux" "Il existe un moyen d'enfreindre les règles lorsqu'on part à l'étranger", dont chaque volet est très ciblé.

Prenons la première section comme exemple. La soi-disant « la technologie construit l'innovation dans le jeu » fait en fait référence aux technologies émergentes qui stimulent le développement de l'ensemble de l'industrie, qui impliqueront les moteurs de jeu, les technologies cloud, les plates-formes multiplateformes, l'aigc. outils, petites plates-formes de jeux, etc., les orientations techniques et la manière dont elles peuvent être mises en œuvre dans des forces véritablement innovantes.

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Il ne fait aucun doute que nous sommes actuellement dans une ère de développement technologique vigoureux. De l'utilisation généralisée de la technologie de traçage de la lumière à la promotion progressive du moteur "Unreal 5", on peut dire que l'expérience visuelle du joueur est meilleure. extraordinaire chaque jour qui passe. En conséquence, de nombreux fabricants ont rejoint l’avant-garde de la technologie innovante.

Il est vrai que le développement de l'histoire du jeu a prouvé qu'il n'est pas possible de s'engager dans une course aux armements uniquement sous l'aspect des performances audio et vidéo, mais la vérité selon laquelle « le logiciel détermine le matériel et le logiciel mène le matériel » s'applique toujours. . Ce n'est qu'en augmentant la limite supérieure grâce à ces nouvelles technologies que les développeurs de jeux pourront disposer d'un espace de production plus large. À long terme, cela reste donc un problème qui ne peut être ignoré.

De plus, le développement vigoureux des nouvelles technologies a également rendu le processus de jeu plus pratique pour les joueurs. Les changements rapides dans la technologie cloud, les diverses formes de multiplateformes et l'utilisation d'outils aigc, etc. Améliorez réellement les bases du jeu. Découvrez les nouvelles technologies, elles ont injecté une vitalité illimitée dans l'industrie du jeu.

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La deuxième section de cette conférence, "Capter l'intérêt du groupe et activer la croissance des utilisateurs", se concentrera davantage sur les joueurs eux-mêmes. Cette section examinera en profondeur les thèmes de jeu et les méthodes de jeu les plus populaires sur le marché mondial du jeu, et analysera comment ces produits qui répondent aux points d'intérêt du groupe sont peaufinés, comment maintenir une meilleure interaction avec le groupe de joueurs et renforcer la cohésion. les pratiques d'exploitation à long terme peuvent-elles prolonger le cycle de vie du produit et devenir une œuvre représentative de cette catégorie ?

Prenons l'exemple du plus grand marché de jeux mobiles. Après l'essor soudain des jeux occasionnels et légers tels que "Monopoly GO!", "Royal Match", "Candy Crush Saga" et "Coin Master", l'original "PUBG Mobile" " et " Genshin Impact " " La domination à long terme de " Honor of Kings " sur les charts n'existe plus.

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(Dans l'environnement de marché actuel, les passe-temps des joueurs sont plus enclins au « court, plat et rapide »)

En plus des jeux occasionnels, en tant que deuxième jeu, « Jockey Girl » a misé sur son troisième anniversaire événement, ainsi que de nouveaux personnages, la nouvelle musique et d'autres contenus riches montent en flèche sur la liste de croissance des revenus, faisant de cette IP, dont la popularité a légèrement reculé par rapport à il y a quelques mois, une nouvelle fois aux yeux de la majorité des joueurs ; et le RPG massivement multijoueur "ROM: Memories of Kingship" s'appuie également sur sa propre conception artistique exquise et distinctive et sa bonne stratégie de distribution, classée huitième dans la liste mondiale de croissance des revenus des jeux mobiles en mars. Le succès de ces jeux mérite sans aucun doute d'être discuté. et échanger.

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En termes d'élargissement du cycle de vie du jeu et d'attraction de nouveaux utilisateurs, les grands jeux IP et les jeux à gameplay mixte peuvent naturellement s'appuyer sur leur propre unicité pour se démarquer dans cet environnement de plus en plus homogénéisé, et

La construction de scènes sociales de contenu UGC dans le jeu, diverses compétitions d'e-sports et activités hors ligne, ainsi que la formation et le fonctionnement de communautés de joueurs sont autant de méthodes et de méthodes qui ont fait leurs preuves sur le marché. type de jeux La stratégie appropriée sera discutée dans la deuxième section de cette conférence.

En plus de la technologie et des utilisateurs, le marché est également un aspect qui ne peut être ignoré, et la troisième section de cette conférence de l'industrie du jeu, "Les jeux vont à l'étranger pour enfreindre les règles" tourne précisément autour de la percée des jeux nationaux sur les marchés étrangers. . discuté avec la concurrence.

En raison du développement rapide de la technologie et de l’essor des catégories de jeux, le marché mondial est devenu aujourd’hui extrêmement énorme. En 2024, la pression concurrentielle des sociétés mondiales de jeux va augmenter. Cependant, en ce qui concerne l'industrie chinoise du jeu, elle n'a pas seulement fait un bond sur le marché local et créé d'innombrables miracles commerciaux inébranlables dans la mer Rouge extrêmement compétitive. marchés étrangers, la popularité des jeux nationaux a également augmenté.

Selon un rapport de données publié par le Comité de travail sur les jeux de la China Music and Digital Association, en février 2024, le chiffre d'affaires réel des jeux développés indépendamment par la Chine sur les marchés étrangers a atteint 1,346 milliard de dollars, soit une augmentation de 3,44 % par rapport au le mois précédent et 3,44% de plus que l'année dernière. Il a augmenté de 8,69% au cours de la même période.

Parmi elles, les catégories les plus populaires telles que la simulation d'entreprise, le RPG en monde ouvert, la fusion SLG et les cartes de placement sont devenues des points chauds que de nombreux fabricants recherchent. Dans un contexte de concurrence extrêmement féroce, quiconque peut faire la différence en matière d'innovation et de conception de gameplay, en rendant l'œuvre elle-même plus unique et nouvelle que les œuvres du même type, recevra souvent de bons retours sur le marché et le bouche à oreille.

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Selon les données publiées par Sensor Tower, un institut de recherche tiers, "Whiteout Survival", "Last War: Survival Game" et "Legend of the Mushroom Warrior" se classent respectivement dans le top trois des services mobiles chinois à l'étranger. liste des revenus du jeu en février. Les produits de grandes sociétés de jeux telles que MiHoYo et Tencent, tels que « Genshin Impact », « PUBG MOBILE » et « Honkai Impact : Star Rail », sont passés au second plan.

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Du point de vue des catégories, "Whiteout Survival", "Last War: Survival Game" et "Legend of the Mushroom Warrior" sont plus légers et décontractés, et peuvent être laissés inactifs sur le mini-. piste de jeu en Chine. Comparés aux jeux basés sur le contenu et aux jeux Battle Royale, les petits jeux ne sont pas très populaires, mais leurs capacités de revenus actuelles sont surprenantes.

En fait, ce sont ces petits constructeurs qui ont vivement découvert les évolutions du marché et sont au plus près des marchés européen et américain en termes de style de peinture, de gameplay et d'autres aspects, ce qui a conduit à l'achèvement du remaniement de les trois meilleurs jeux mobiles à l'étranger. Par exemple, "Last War: Survival Game" a surmonté le goulot d'étranglement d'acquisition d'utilisateurs des jeux mobiles SLG traditionnels en introduisant un gameplay d'arcade décontracté et en plaçant une grande quantité de matériel de jeu occasionnel, ce qui a finalement conduit à une croissance rapide des téléchargements, atteignant 2023 en janvier 2024. La multiplication par 7 en novembre a créé un miracle commercial : « les petites usines contre-attaquent les grandes usines ».

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Dans l'ensemble, l'industrie nationale du jeu continuera à maintenir un développement rapide à l'avenir, et la Conférence internationale de l'industrie du divertissement numérique de Chine (CDEC), en tant que référence pour l'industrie du divertissement numérique, fournit une plate-forme d'échanges et de coopération pour plateforme des professionnels de l’industrie, ce qui constitue sans aucun doute un élan important pour le développement de l’ensemble de l’industrie.

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