Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Recommandation de talent de tenue de League of Legends S12 Power of Demacia Garen
Dans les changements d'équipement de la saison League of Legends S12, il existe de nombreux nouveaux équipements dans une gamme éblouissante, ce qui rend difficile le choix. Afin d'aider les joueurs à bien assortir leur équipement, l'éditeur PHP Yuzi vous propose les recommandations de tenues de Garen pour la saison S12. Dans ce guide, nous plongerons dans la réflexion derrière la sélection optimale des objets et fournirons des conseils spécifiques sur l’ordre de construction pour différentes formations et styles de jeu. Que vous soyez un débutant ou un joueur expérimenté, vous pouvez obtenir des informations précieuses dans ce guide pour optimiser votre jeu Garen et remporter la victoire dans Summoner's Rift.
Bien que le Close Destroyer ait été réduit en infirme, il est toujours très approprié pour Garen de jouer, car le passif du Close Destroyer peut toujours augmenter la vitesse de déplacement. Lorsqu'il n'y a pas beaucoup d'équipement de vitesse de déplacement, le passif de cet équipement est très. utiles. Les héros à faible mobilité comme Garen sont très importants. De plus, l'effet de ralentissement lié à la proximité du Destructeur est toujours présent, ce qui aide également Garen à mieux coller à l'ennemi et à utiliser un ensemble complet de compétences.
1. Bouclier Dolan + Pilule Rouge
2. Épée Dolan + Médecine Rouge
Dolan Shield est recommandé, non seulement il peut résister à la pression en ligne, mais ses propres dégâts ne nécessitent pas le bonus de Dolan Sword.
Destructeur rapproché + Armure de plaques+Main de sang
L'équipement de base de Garen est le Close Destroyer, le Blood Hand et l'armure de plaques. Si l'adversaire est Sword Demon, Sea Beast Priest, Tetsuo et Noshou, qui ont une forte régénération de sang, une blessure grave se produira.
Combattre un guerrier produira des chaussures de fer, et combattre un mage produira des chaussures de mercure.
Système principal : Précision-Conquérant-Triomphe-Légende : Résilience-Critique
Département secondaire : Placage de squelette résolu-explosion
Great Sword Galen est le héros avec la difficulté de fonctionnement la plus faible de la ligue, mais cela ne veut pas dire qu'il n'est pas fort. Au contraire, Galen peut s'aligner avec de nombreux héros dans la voie du haut. un équipement qui profite grandement à Galen.
Puissance de trois phases :
Passif 1 : attaquer fournit de la vitesse de déplacement, et si la cible est un héros, une puissance d'attaque de base supplémentaire est gagnée.
Passif 2 : après avoir libéré la compétence, la prochaine attaque de base + 200 % de dégâts de puissance d'attaque de base supplémentaires
1. Bouclier Dolan + Pilule Rouge
2. Épée Dolan + Médecine Rouge
Dolan Shield est recommandé.
Puissance des Trois Phases+Armure de Plaques+Main de Sang
Combattre un guerrier produira des chaussures de fer, et combattre un mage produira des chaussures de mercure.
Système principal : Précision-Conquérant-Triomphe-Légende : Résilience-Critique
Département secondaire : Placage de squelette résolu-explosion
Tout d’abord, jetons un coup d’œil à l’introduction de la compétence E de Galen.
JugementTouche de raccourci : E
Garen fait tourner l'épée rapidement pendant 3 secondes, provoquant 4/8/12/16/20 (+0~8 (niveau 1-18)) par rotation. +32%/34%/36%/38%/40%*AD) dégâts physiques, un total de 9 rotations. L'ennemi le plus proche recevra 5/10/15/20/25 (+0~10 (niveau 1-18)) à chaque cercle. +40%/42,5%/45%/47,5%/50%*AD) dégâts physiques. Les héros ennemis touchés par 6 cercles de rotation perdront 25% de leur armure pendant 6 secondes. Le nombre de tours peut être augmenté en fonction de la vitesse d'attaque de l'équipement et des niveaux. Cette compétence peut frapper de manière critique, causant 33% de dégâts supplémentaires , c'est-à-dire : causant (133% des dégâts par cercle) des dégâts physiques (les dégâts du coup critique sur la cible la plus proche sont de (133% des dégâts subis par l'ennemi le plus proche par cercle). cercle) )). Inflige 150% de dégâts aux monstres. Cette capacité peut être annulée plus tôt et, si cela est fait, réduira le temps de recharge restant.
La compétence E Jugement peut-elle être superposée à la vitesse d'attaque ? Cette compétence peut également déclencher des coups critiques ?Par conséquent, cet ensemble d’équipements avec attaque critique et vitesse d’attaque rapide est raisonnable et raisonnable.
Système principal : Précision-Conquérant-Triomphe-Légende : Résilience-Critique
Département secondaire : Placage de squelette résolu-explosion
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