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Gestion de la mémoire C++ : Comprendre les pointeurs et les références

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2024-05-03 12:03:011052parcourir

La gestion de la mémoire C++ s'appuie sur des pointeurs et des références pour gérer efficacement la mémoire. Les pointeurs stockent l'adresse d'autres variables, permettant un accès indirect et la modification des valeurs ; les références pointent directement vers des objets et ne peuvent pas être réaffectées. Des exemples pratiques incluent le parcours de tableaux à l’aide de pointeurs et l’échange de variables à l’aide de références. Les meilleures pratiques consistent à utiliser des pointeurs uniquement lorsque la valeur doit être modifiée, à utiliser d'abord les références et à gérer soigneusement les pointeurs pour éviter les problèmes de mémoire.

C++ 内存管理:理解指针和引用

Gestion de la mémoire C++ : Comprendre les pointeurs et les références

La gestion de la mémoire est un concept crucial en C++. Les pointeurs et les références sont deux outils de base qui aident à gérer efficacement la mémoire.

Pointeur

Un pointeur est une variable qui stocke l'adresse d'une autre variable. Il permet d'accéder aux données de manière indirecte, vous permettant de modifier la valeur réelle de l'objet pointé.

int* ptr;
ptr = &var; // ptr 指向变量 var
*ptr = 10; // 通过指针修改 var 的值

Références

Une référence est un alias pour une autre variable. Contrairement aux pointeurs, les références pointent directement vers des objets et ne peuvent pas être réaffectées, et les références pointent toujours vers le même objet.

int& ref = var; // ref 是变量 var 的引用
ref = 20; // 通过引用修改 var 的值

Cas pratique

Utiliser des pointeurs pour parcourir dans des tableaux

int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};
int* ptr = arr; // 指针 ptr 指向数组 arr 的第一个元素

while (ptr < arr + 5) {
  cout << *ptr << " "; // 通过指针访问数组元素
  ptr++; // 指针移到下一个元素
}

Échanger des variables à l'aide de références

int var1 = 10, var2 = 20;
int& ref1 = var1;
int& ref2 = var2;

// 交换两个变量的值
swap(ref1, ref2);

cout << var1 << " " << var2 << endl; // 输出 20 10

Bonne pratique

  • Utilisez des pointeurs uniquement lorsque vous devez modifier le valeur de l'objet pointé .
  • Préférez utiliser des guillemets car ils sont plus sûrs et plus faciles à utiliser.
  • Gérez soigneusement les pointeurs pour éviter les fuites de mémoire et la corruption.

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