En Java, "obj" est un nom de variable qui fait référence à un objet, qui est une instance d'une classe et représente une entité dans l'application. Pour créer un objet, définissez la classe, créez une instance à l'aide du nouveau mot-clé et attribuez sa référence à une variable (telle que obj). L'objet peut accéder aux propriétés et aux méthodes (telles que obj.name = "John Doe"), et son cycle de vie se termine depuis sa création jusqu'au moment où il n'est plus référencé. Le garbage collector libérera automatiquement la mémoire de l'objet qui ne l'est plus. référencé.
obj en Java
En Java, "obj" est un nom de variable, représentant un objet. Un objet est une instance d'une classe qui représente une entité réelle dans l'application.
Comment créer un objet
Pour créer un objet, vous devez :
- Définir une classe qui décrit les propriétés et le comportement de l'objet.
- Utilisez le mot-clé
new
pour créer une instance d'une classe. Cela alloue de la mémoire et crée un nouvel objet de cette classe.new
关键字创建一个类的实例。这会分配内存并创建该类的新对象。 - 将对象引用赋给一个变量,通常称为
obj
。
例如:
class Person { String name; int age; } Person obj = new Person();
在这个示例中,obj
是一个引用指向一个新创建的 Person
obj
. Exemple :
obj.name = "John Doe"; int age = obj.getAge();Dans cet exemple,
obj
est une référence à une instance nouvellement créée de la classe Person
. Travailler avec des objets
Une fois qu'un objet est créé, il peut être utilisé pour accéder à ses propriétés et méthodes. Vous pouvez utiliser l'opérateur point (.) pour accéder aux propriétés de l'objet et appeler ses méthodes.
Par exemple :
rrreeeLe cycle de vie d'un objet
- Le cycle de vie d'un objet commence depuis sa création jusqu'à ce qu'il ne soit plus référencé par le programme. Le garbage collector libère automatiquement de la mémoire pour les objets qui ne sont plus référencés.
- Remarque :
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Le code Java peut fonctionner sur différents systèmes d'exploitation sans modification, car la philosophie "écrire une fois, exécuter partout" de Java est implémentée par Java Virtual Machine (JVM). En tant qu'intermédiaire entre le bytecode Java compilé et le système d'exploitation, le JVM traduit le bytecode en instructions de machine spécifiques pour s'assurer que le programme peut s'exécuter indépendamment sur n'importe quelle plate-forme avec JVM installé.

La compilation et l'exécution des programmes Java réalisent l'indépendance de la plate-forme via ByteCode et JVM. 1) Écrivez le code source Java et compilez-le en bytecode. 2) Utilisez JVM pour exécuter ByteCode sur n'importe quelle plate-forme pour vous assurer que le code s'exécute sur les plates-formes.

Les performances de Java sont étroitement liées à l'architecture matérielle, et la compréhension de cette relation peut améliorer considérablement les capacités de programmation. 1) Le JVM convertit Java Bytecode en instructions de la machine via la compilation JIT, qui est affectée par l'architecture du CPU. 2) La gestion de la mémoire et la collecte des déchets sont affectés par la RAM et la vitesse du bus mémoire. 3) Prédiction de cache et de branche Optimiser l'exécution du code Java. 4) Le traitement multi-threading et parallèle améliore les performances sur les systèmes multi-fond.

L'utilisation de bibliothèques natives détruira l'indépendance de la plate-forme de Java, car ces bibliothèques doivent être compilées séparément pour chaque système d'exploitation. 1) La bibliothèque native interagit avec Java via JNI, fournissant des fonctions qui ne peuvent pas être directement implémentées par Java. 2) L'utilisation des bibliothèques natives augmente la complexité du projet et nécessite la gestion des fichiers de bibliothèque pour différentes plates-formes. 3) Bien que les bibliothèques natives puissent améliorer les performances, elles doivent être utilisées avec prudence et effectué des tests multiplateformes.

JVM gère les différences d'API du système d'exploitation via JavanativeInterface (JNI) et Java Standard Library: 1. JNI permet au code Java d'appeler le code local et d'interagir directement avec l'API du système d'exploitation. 2. La bibliothèque Java Standard fournit une API unifiée, qui est mappée en interne sur différentes API du système d'exploitation pour s'assurer que le code se déroule sur les plates-formes.

ModularityDoesNotDirectlyAffectedJava'splatformIndependence.java'splatformIndependensemAINENENEYBYTHEJVM, ButModularityInfluencesPlicationsStructureAndManagement, indirectly ImpactingPlatFatFindependence.1)

Bytecodeinjavaisheintermediaterepresentation the-steplatefortiveindependence.1) javacodeiscompilentocodedestoredin.classfiles.2) thejvMinterpretsorcompiltesthisbytecodeintomachinecotetruntime, permettant à la nom de codécodèdetorunonanydevicewithajvm, ainsi en nomycodetorunonananydevicewithajvm, ainsi.


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