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Comment jouer les sept premiers jours de Stardew Valley

WBOY
WBOYavant
2024-04-30 20:52:07492parcourir

Dans Stardew Valley, acclamé par la critique, la première semaine est cruciale. Le jeu est connu pour son haut degré de liberté, offrant aux joueurs d’innombrables possibilités. Cependant, afin de traverser efficacement cette période critique, il est crucial de suivre quelques orientations stratégiques. L'éditeur PHP Strawberry a compilé par la présente ce guide de démarrage de Stardew Valley, dans le but d'aider les joueurs à utiliser pleinement les ressources fournies par le jeu et à maximiser l'expérience de jeu. Cet article approfondira les étapes spécifiques des sept premiers jours, depuis l'accomplissement des tâches pour obtenir des récompenses jusqu'à l'utilisation rationnelle du temps.

Comment jouer les sept premiers jours de Stardew Valley

Stardew Valley Start Guide

C'est votre premier jour en ville. Votre tâche principale est de planter des panais et d'abattre des arbres. Vous devrez dégager votre porte, dégager un terrain pour planter les graines de panais que vous avez et les arroser.

Lorsque vous désherbez, il y a une certaine chance (5 %) de laisser tomber des graines mélangées. Les graines mélangées peuvent faire pousser des cultures et des collections de la saison. (Mais les graines spéciales ne peuvent pas être obtenues, comme les pois qui doivent grimper sur les vignes.) Les mauvaises herbes spéciales doivent laisser tomber une graine mélangée. C’est bien d’avoir plus de récoltes au début. Si les cultures aléatoires sont du chou-fleur et des pommes de terre, vous gagnerez de l’argent.

Le bois coupé peut être utilisé pour fabriquer 1 à 2 coffres au trésor. (Un objet divers, un sacrifice, si ce n'est pas un flux de sacrifice, alors ne l'utilisez pas)

Boîte au trésor [Production nécessite : bois (50)] (À l'intérieur de la boîte au trésor)

Remarque : vous pouvez en obtenir 13~ 17 en abattant un arbre ordinaire Bois, selon votre chance. Coupez les tas de bois restants et vous obtiendrez 5 à 7 morceaux de bois. Si vous manquez de force physique au début, je vous recommande tout de même de ne pas couper des tas de bois. Le bois est une chose très basique, peu importe si vous en coupez davantage.

Le lendemain

Tâches principales : arrosage (nécessaire tous les jours, pas nécessaire s'il pleut), récupérer des cannes à pêche, pêcher/couper des arbres.

Le jeu vous enverra une mission : arrivez à la plage au sud de la ville avant 17h, et Wei Li (PNJ) vous donnera une canne à pêche en bambou de base.

La tâche principale de cette journée est de récupérer la canne à pêche et de voir s'il y a des objets de collection sur la plage qui peuvent être utilisés pour vendre de l'argent ou faire des sacrifices. Que vous pêchiez ou abattiez des arbres dépend du type de joueur que vous êtes. Pour les joueurs des premier et deuxième niveaux, la pêche reste une tâche relativement difficile et n'est pas recommandée.

Remarque : La pêche se fait lorsque vous vous procurez une canne à pêche à la plage. La pêche aux poissons de mer a une plus grande valeur le soir.

Abattre des arbres consiste à stocker du bois pour une utilisation ultérieure. Pour les nouveaux joueurs, vous pouvez d'abord abattre des arbres directement. Lorsque votre force physique est à 1/3, allez à la plage pour obtenir une canne à pêche et essayez de pêcher. vous sentez bien, vous pourrez vous concentrer sur la pêche dans les prochains jours. Si cela ne vous convient pas, abattez simplement les arbres. Pendant votre temps libre, vous pouvez parcourir la carte et vous familiariser avec elle. Encore une fois, vous pouvez conserver les piquets en bois dès le début car le taux de conversion des matériaux n'est pas élevé en raison de la résistance physique.

Jour 3

La tâche principale est de pêcher/couper des arbres. Les plus puissants ont besoin des deux, mais le joueur moyen ne peut se concentrer que sur un seul.

La pêche consiste à pêcher les poissons du lac (le lac en haut à droite de la carte). Les lieux de pêche généraux se trouvent en dessous de la case rouge et de l'îlot central. Pensez à ne pas vendre tous les poissons, mais à conserver les provisions sacrificielles (. le principe est toujours d'emprunter la voie sacrificielle) poisson de mer Même raison.

Jour 4

Semblable à la journée précédente, la tâche principale est de pêcher et d'abattre des arbres. Veuillez noter que vous pêchez des poissons de mer. Lorsqu’il s’agit d’abattre des arbres, plus il y en a, mieux c’est.

Le cinquième jour

Il y a beaucoup de choses ce jour-là, les tâches principales sont la récolte, l'achat de graines et l'aller à la mine. Aujourd'hui, vos panais ont fini de pousser et vous pouvez les récolter. Après avoir reçu la marchandise, apportez les panais à l'Épicerie Pierre en plein centre-ville pour acheter des graines (vendez d'abord les panais, pensez à en réserver une).

Vendez tous les panais pour obtenir [35*15=625]

Conditions d'achat de graines : haricots verts, pommes de terre, chou-fleur*1 chacun, panais*30.

Un total de [20*30+60+80+50=770] est nécessaire

Les haricots verts, les pommes de terre et le chou-fleur*1 sont juste pour le sacrifice, et les panais sont pour la haute qualité et pour le sacrifice.

Remarque : Si vous désherbez et obtenez des graines mélangées, il y a une chance d'obtenir les graines ci-dessus pour faire pousser toutes les cultures, à l'exception des haricots verts. Vous pouvez laisser les graines en forme.

Jour 6

Tâches principales : arrosage, brûlage du minerai et exploitation minière. (Agrandissez le sac à dos jusqu'au mien)

Lorsque vous obtiendrez le premier minerai de cuivre de la mine, Clint (PNJ) vous donnera un four pour brûler le minerai de cuivre obtenu de la mine. Après avoir terminé l'arrosage quotidien, votre force physique peut redevenir normale. Vous pouvez manger les oignons verts ou les algues vertes pêchées pour retrouver votre force physique puis vous rendre à la mine. Si vous avez de la chance au début, récupérez des coffres au trésor ou obtenez d'autres choses (par exemple, vous êtes très fort en pêche) et obtenez beaucoup d'argent, vous pouvez aller à l'épicerie pour améliorer votre sac à dos [2000] , et le sac à dos [deviendra 24 espaces après la mise à niveau]. Cependant, si vous n’avez pas beaucoup d’argent, ce n’est pas un problème. Allez simplement à la mine et continuez à récupérer du minerai de cuivre.

Jour 7

Ce jour-là, je dois gérer une carte. Les tâches principales sont : offrir des cadeaux, réparer des ponts, aller à la plage pour collecter et pêcher.

Lewis, notre maire bien-aimé, son anniversaire tombe le septième jour du printemps, et le panais que vous avez laissé auparavant peut être offert au maire. Recevoir des cadeaux les jours d'anniversaire augmentera votre faveur huit fois plus que recevoir des cadeaux les jours ordinaires [Les panais sont appréciés +45*8=360]. Après avoir offert le cadeau, allez au bord de mer sud pour construire un pont [nécessite du bois*300]

Après avoir ouvert ce pont, vous pourrez obtenir des objets de collection sur la plage et un nouveau lieu de pêche chaque semaine. La plage de droite est une bonne chose, c'est un bon endroit pour subventionner les dépenses du ménage au début. En gros, vous n'avez besoin de la collecter qu'une fois par semaine. Une fois que le niveau de recherche de nourriture augmente à un stade ultérieur, vous pouvez gagner plus d'un millier de revenus supplémentaires par semaine.

La dernière étape consiste à pêcher les poissons de mer sur la plage.

Autres points à noter

À partir du 5 printemps, entrer dans Pelican Town depuis la scène de la gare routière entre 8h50 et 11h50 par n'importe quelle journée ensoleillée déclenchera un événement avec Lewis au centre communautaire. Il vous y conduira et vous trouverez d'étranges créatures qui apparaissent et disparaissent, ainsi qu'un parchemin lumineux avec des écrits dessus. Si vous essayez de lire le parchemin, le lendemain vous recevrez une lettre du mage et accéderez à sa maison. Une fois que vous avez bu la potion du mage, vous pouvez retourner au Centre communautaire pour lire le parchemin et offrir une offrande à Junimoti (pack de collecte).

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