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Explication des pointeurs de fonctions C++ : un guide détaillé sur les mécanismes d'appel et de rappel flexibles

王林
王林original
2024-04-29 17:06:01690parcourir

Explication détaillée des pointeurs de fonction : les pointeurs de fonction permettent de stocker des adresses de fonction dans des variables pour implémenter des mécanismes d'appel et de rappel dynamiques de fonctions. Syntaxe du pointeur de fonction : returnType (*functionPointerName)(parameterList); Pour attribuer une adresse de fonction à un pointeur de fonction, utilisez l'opérateur &. Pour appeler un pointeur de fonction, appelez-le simplement comme une fonction normale. Les pointeurs de fonction permettent des appels flexibles et appellent dynamiquement différentes fonctions selon les besoins. Les pointeurs de fonction peuvent également être utilisés dans les mécanismes de rappel pour appeler des fonctions lorsque des événements spécifiques se produisent.

C++ 函数指针详解:灵活调用和回调机制的深入指南

Explication des pointeurs de fonction C++ : Un guide détaillé sur les mécanismes d'appel et de rappel flexibles

Introduction

Les pointeurs de fonction sont une puissante fonctionnalité C++ qui permet de stocker l'adresse d'une fonction dans une variable. Cela offre de nombreux avantages, notamment un appel flexible des fonctions et la mise en œuvre de mécanismes de rappel.

Syntaxe

La syntaxe d'un pointeur de fonction est la suivante :

returnType (*functionPointerName)(parameterList);

Par exemple, voici la déclaration d'un pointeur de fonction qui renverra un entier et acceptera un argument entier :

int (*funcPtr)(int);

Assignation du pointeur de fonction

Pour attribuer l'adresse d'une fonction vers un pointeur de fonction, veuillez utiliser l'opérateur "&":

funcPtr = &functionName;

Maintenant, la variable funcPtr pointe vers la fonction functionName. funcPtr 变量指向 functionName 函数。

调用函数指针

要调用函数指针,只需使用它就像调用普通函数一样:

int result = funcPtr(arg);

实战案例

灵活调用

考虑以下代码:

void printMessage(const char* message) {
  cout << message << endl;
}

void printNumber(int number) {
  cout << number << endl;
}

int main() {
  // 创建指向两个函数的函数指针
  void (*printPtr)(const char*);
  void (*printNumPtr)(int);

  // 赋值函数指针
  printPtr = &printMessage;
  printNumPtr = &printNumber;

  // 根据需要调用函数指针
  printPtr("Hello world!");
  printNumPtr(42);
  return 0;
}

在这种情况下,printPtrprintNumPtr 允许我们灵活地调用不同的函数,而无需在代码中硬编码函数名称。

回调机制

回调是一种在特定事件发生时调用的函数。函数指针提供了实现回调的有效方法。

以下是一个使用函数指针实现回调的示例:

class Button {
public:
  typedef void(*CallbackFunction)();

  Button(CallbackFunction callback)
    : callback(callback) {}

  void onClick() {
    if (callback) {
      callback();
    }
  }

private:
  CallbackFunction callback;
};

void onClickCallback() {
  cout << "Button clicked!" << endl;
}

int main() {
  Button button(onClickCallback);
  button.onClick();
  return 0;
}

在这里,Button 类有一个回调函数,当按钮被点击时被调用。在我们的示例中,onClickCallback

Appeler un pointeur de fonction🎜🎜Pour appeler un pointeur de fonction, utilisez-le simplement comme appeler une fonction normale : 🎜rrreee🎜Un exemple pratique🎜

Appel flexible

🎜Considérez le code suivant : 🎜rrreee🎜Dans ce cas ci-dessous, printPtr et printNumPtr nous permettent d'appeler de manière flexible différentes fonctions sans avoir à coder en dur le nom de la fonction dans le code. 🎜

Mécanisme de rappel

🎜Un rappel est une fonction qui est appelée lorsqu'un événement spécifique se produit. Les pointeurs de fonction constituent un moyen efficace d’implémenter des rappels. 🎜🎜Voici un exemple d'utilisation de pointeurs de fonction pour implémenter des rappels : 🎜rrreee🎜Ici, la classe Button a une fonction de rappel qui est appelée lorsque le bouton est cliqué. Dans notre exemple, onClickCallback est la fonction de rappel. Lorsque le bouton est cliqué, il imprime un message dans la console. 🎜

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