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Les fonctions virtuelles C++ utilisent des tables de fonctions virtuelles (vtables) et des pointeurs virtuels pour fournir des liaisons dynamiques et permettre aux sous-classes de remplacer les méthodes de la classe de base : le compilateur génère une table virtuelle qui contient l'adresse de la fonction virtuelle. Chaque objet contient un pointeur virtuel vers sa table virtuelle. Lors de l'appel d'une fonction virtuelle, le pointeur virtuel est utilisé pour récupérer l'adresse de la fonction correcte et effectuer l'appel. Cela permet aux sous-classes de remplacer les fonctions virtuelles sans modifier le code de l'appelant. La connexion dynamique réalise le polymorphisme et peut être implémentée au moment de l'exécution, améliorant ainsi la flexibilité du code.
Fonctions virtuelles C++ révélées : analyse des liaisons dynamiques
Introduction
Les fonctions virtuelles sont l'un des mécanismes clés du polymorphisme en C++. Ils permettent aux sous-classes de remplacer les méthodes de la classe de base tout en conservant la compatibilité du code avec l'interface de la classe de base. Comprendre le fonctionnement des fonctions virtuelles est essentiel pour écrire du code C++ robuste et évolutif.
Table de fonctions virtuelles et pointeurs virtuels
Lorsque le compilateur rencontre une fonction virtuelle, il génère une table de fonctions virtuelles (vtable) qui contient toutes les adresses de fonctions virtuelles de la classe. Chaque instance d'une classe contient un pointeur virtuel pointant vers sa table virtuelle.
Lorsqu'un objet appelle une fonction virtuelle, le compilateur utilise le pointeur virtuel pour récupérer l'adresse pointant vers la bonne fonction et effectuer l'appel. Cela permet aux sous-classes de remplacer les fonctions virtuelles sans modifier le code de l'appelant.
Exemple de code
Considérez l'exemple de code suivant :
class Shape { public: virtual double area() = 0; // 纯虚函数 }; class Circle : public Shape { public: virtual double area() override { return PI * radius * radius; } private: double radius; }; class Square : public Shape { public: virtual double area() override { return side * side; } private: double side; }; int main() { Shape* shapes[] = { new Circle(5), new Square(3) }; for (auto shape : shapes) { cout << "Area: " << shape->area() << endl; } }
Exemple pratique : connexion dynamique
Le code ci-dessus démontre une connexion dynamique. Même si la fonction main
ne connaît que l'interface Shape, elle peut toujours accéder aux méthodes de sous-classe via des appels de fonction virtuelle. Cela nous permet de choisir différentes implémentations au moment de l'exécution, offrant une grande flexibilité.
Dans le résultat ci-dessous, la liaison dynamique des fonctions virtuelles fonctionne correctement :
Area: 78.5398 Area: 9
Conclusion
Comprendre les fonctions virtuelles est essentiel pour écrire du code C++ robuste et évolutif. En utilisant des tables virtuelles et des pointeurs virtuels, C++ peut fournir une liaison dynamique efficace pour le polymorphisme au moment de la compilation tout en maintenant la sécurité des types.
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