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Un guide pour utiliser les fonctions en ligne dans les grands projets de code

PHPz
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2024-04-28 11:33:01735parcourir

Les fonctions en ligne réduisent le coût des appels de fonction en insérant le corps de la fonction au lieu de l'appeler, améliorant ainsi les performances du code. Ses principes d'application sont les suivants : le corps de la fonction doit être petit et simple, appelé fréquemment et ne modifiera pas de manière significative son propre état. En pratique, les fonctions en ligne sont considérablement optimisées pour les grands projets de code, tels que le calcul de la distance carrée des objets dans le développement de jeux. Il faut veiller à éviter d'incorporer des fonctions plus volumineuses et à utiliser le mot-clé inline de manière appropriée.

Un guide pour utiliser les fonctions en ligne dans les grands projets de code

Un guide pour l'application des fonctions en ligne dans les grands projets de code

Introduction aux fonctions en ligne

Les fonctions en ligne sont une technique d'optimisation du compilateur qui remplace les appels de fonction par l'insertion directe du contenu du corps de la fonction. Cela peut réduire efficacement la surcharge des appels de fonction, améliorant ainsi les performances du code.

Principes d'application des fonctions en ligne

Dans les situations suivantes, vous pouvez envisager d'utiliser des fonctions en ligne :

  • Le corps de la fonction est très petit et simple.
  • Les fonctions sont fréquemment appelées, notamment dans les chemins de code chauds.
  • La fonction ne modifiera pas significativement son propre état.

Exemple de code

Ce qui suit est un exemple de fonction en ligne :

// 常用的内置内联函数,用于计算整数平方的最快方式

inline int square(int x) {
  return x * x;
}

Cas pratique

Dans les grands projets de code, l'utilisation de fonctions en ligne peut apporter des améliorations significatives des performances. Par exemple, dans le développement de jeux, il est souvent nécessaire de calculer la distance carrée des objets. En insérant la fonction utilisée pour calculer la distance au carré, vous pouvez réduire considérablement la surcharge des appels de fonction.

Voici un exemple d'utilisation de fonctions en ligne pour optimiser le code du jeu :

struct Vec3 {
  float x, y, z;
  
  inline float sqrMagnitude() {
    return x * x + y * y + z * z;
  }
};

Notes

Il y a quelques points à noter lors de l'utilisation de fonctions en ligne :

  • Évitez d'incorporer des fonctions volumineuses ou complexes car cela augmenterait la taille et la compilation du code. temps.
  • Spécifiez explicitement les fonctions en ligne à l'aide du mot-clé en ligne fourni par le compilateur (tel que inline ou `__inline__).
  • Le compilateur peut décider de ne pas intégrer une fonction, en fonction des paramètres d'optimisation et d'autres facteurs.

Conclusion

Les fonctions en ligne sont une technique efficace pour optimiser les performances dans les grands projets de code. En suivant les principes d'application appropriés, les développeurs peuvent tirer parti des fonctions en ligne pour réduire la surcharge des appels de fonction, améliorant ainsi l'efficacité du code.

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