


méthode js pour utiliser le glisser-déplacer de la souris pour changer de compétences en images_javascript
L'exemple de cet article décrit la méthode js consistant à utiliser le glisser-déplacer de la souris pour changer d'image. Partagez-le avec tout le monde pour votre référence. La méthode de mise en œuvre spécifique est la suivante :
<script type="text/javascript" src="js/jquery.min.js"></script> <style type="text/css"> *{margin:0;padding:0;} .m-slider{width:600px;margin:0 auto 10px !important;} #slider{width:100%; overflow:hidden;} .m-slider .cnt{position:relative;left:0;width:2000%;} .m-slider .cnt li{float:left;width:5%; height: 450px; overflow: hidden; } .m-slider .cnt img{ display:block;width:100%;height:450px; vertical-align:top; } .m-slider .cnt p{margin:10px 0;} .m-slider .icons{text-align:center;color:#000; position: relative; z-index: 999; margin-top: -20px; } .m-slider .icons span{ background: #fff; border-radius: 5px; box-shadow: 0 0 2px #b0b0b0 inset; display: inline-block; height: 10px; margin: 0 5px; overflow: hidden; text-indent: -99em; width: 10px; } .m-slider .icons .curr{ background:#f80; box-shadow: 0 0 2px #f60 inset } </style> <div class="m-slider"> <div id="slider"> <ul id="m-slider" class="cnt"> <li><a href="#1"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/mofe.jpg" class="lazy" alt="" /></a></li> <li><a href="#2"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/9hll.jpg" class="lazy" alt="" /></a></li> <li><a href="#3"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/p2bb.jpg" class="lazy" alt="" /></a></li> <li><a href="#4"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/3srp.jpg" class="lazy" alt="" /></a></li> <li><a href="#1"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/ft9s.jpg" class="lazy" alt="" /></a></li> </ul> </div> <div id="icons" class="icons"><span class="curr">1</span> <span>2</span> <span>3</span> <span>4</span> <span>5</span> </div> </div> <script type="text/javascript"> jQuery(document).ready(function($){ var $slider = $('#m-slider'); var $icons = $('#icons'); var $li = $slider.children('li'); var WIDTH = $li.width(); var SIZE = $li.size(); $slider.append($li.first().clone()); //console.log(WIDTH + '-' + SIZE); var ox,mx,ux,sumx,scroll,i=0,bool=false,staut=true; $li.find('a').click(function(){ //阻止轮播元素的默认点击事件 return false; }); $slider.mousedown(function(e){ //鼠标左键轮播区域 if(e.target.tagName == 'IMG' && e.button == 0){ //左键图片 staut = true; //初始化拖拽,状态为true,可以触发点击事件 sumx = 0; //初始化鼠标偏移为0 bool = true; //记录左键状态 ox = e.pageX; //记录鼠标初始坐标 scroll = $slider.parent().scrollLeft(); //记录初始轮播水平滚动偏移 e.preventDefault(); //阻止鼠标点击默认事件 } }); $slider.mousemove(function(e){ //鼠标在轮播区域移动 if(bool){//左键状态 staut = false; //已经拖拽,状态为false,不再触发点击事件 mx = e.pageX; //记录鼠标实时坐标 sumx = ox - mx; //记录鼠标坐标偏移 $slider.parent().scrollLeft(scroll+sumx); } }); $slider.mouseout(function(e){ //鼠标离开轮播区域 if(bool){ //左键状态 staut = true; //已经拖拽,但是离开了轮播区域, //状态为true,可以触发点击事件 bool = false;//释放左键状态 sumx > 0 && i < SIZE && i++;//下一个 sumx < 0 && i > 0 && i--;//上一个 $slider.parent().stop().animate({scrollLeft:i*WIDTH},300,function(){ if(i == SIZE){ i = 0; $slider.parent().scrollLeft(0); } $icons.find('.curr').removeClass('curr').end().children().eq(i).addClass('curr'); });//完成拖拽 } }); $slider.mouseup(function(e){ //鼠标释放,完成click事件 bool = false; //释放左键状态 if(staut && e.button == 0){ //没有拖拽或者拖拽失效,且是左键,触发点击事件 window.location.href = $(e.target).parent().attr('href'); //触发点击事件 }else if(!staut && e.button == 0){ //成功拖拽,且是左键 sumx > 0 && i < SIZE && i++;//下一个 sumx < 0 && i > 0 && i--;//上一个 $slider.parent().stop().animate({scrollLeft:i*WIDTH},300,function(){ if(i == SIZE){ //最后一个 i = 0; $slider.parent().scrollLeft(0);//归位 } $icons.find('.curr').removeClass('curr').end().children().eq(i).addClass('curr'); });//完成拖拽 } }); function setSlider(){ i < SIZE && i++;//下一个 $slider.parent().stop().animate({scrollLeft:i*WIDTH},300,function(){ if(i == SIZE){//最后一个 i = 0; $slider.parent().scrollLeft(0); } $icons.find('.curr').removeClass('curr').end().children().eq(i).addClass('curr'); });//完成拖拽 } var timer = setInterval(function(){ setSlider(); },3000); $slider.hover(function(){ if(timer){ clearInterval(timer); timer = null; } },function(){ timer = setInterval(function(){ setSlider(); },3000); }); $(window).resize(function(){ WIDTH = $li.width(); $slider.parent().scrollLeft(i*WIDTH);//归位 //console.log(WIDTH + '-' + i); }); }); </script>
J'espère que cet article sera utile à la conception de la programmation JavaScript de chacun.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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