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Comment utiliser en C++

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2024-04-26 19:51:15382parcourir

Le symbole & en C++ effectue une opération ET au niveau du bit, si les deux bits sont 1, le résultat est 1, sinon il est 0. De plus, il peut obtenir des adresses de variables et des variables de référence.

Comment utiliser en C++

Utilisation du symbole &

& en C++

Le symbole & en C++, qui est l'opérateur ET au niveau du bit, est utilisé pour effectuer une opération ET au niveau du bit sur deux modèles de bits. Il fait ce qui suit :

  • Si les deux bits sont 1, le résultat est 1.
  • Si un bit est 0, le résultat est 0.

Syntaxe

La syntaxe de l'opérateur ET au niveau du bit est la suivante :

int & (int x, int y);

où :

  • x et y sont deux opérateurs ET au niveau du bit. L’entier sur lequel opérer. xy 是两个要进行按位与操作的整数。
  • 返回值是一个整数,其中包含这两个整数的按位与结果。

示例

int x = 5; // 二进制表示为 101
int y = 7; // 二进制表示为 111
int result = x & y; // 二进制表示为 101

std::cout << "x & y = " << result << std::endl; // 输出:5

在这个示例中,x = 101y = 111,进行按位与操作后得到 result = 101

La valeur de retour est un entier contenant le résultat ET au niveau du bit de ces deux entiers.

Exemple

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    Dans cet exemple, x = 101 et y = 111, après avoir effectué l'opération ET au niveau du bit, nous obtenons result = 101. En effet, chaque bit des deux entiers satisfait à la règle AND au niveau du bit. <li> <strong></strong>Autres utilisations</li> <li><strong>En plus d'effectuer des opérations ET au niveau du bit, le symbole & peut également être utilisé : </strong></li>
🎜Obtenir l'adresse d'une variable : 🎜 Préfixez & au nom de la variable pour obtenir l'adresse de la variable. Ceci est très utile avec des pointeurs et des références. 🎜🎜🎜Variables de référence : 🎜Suffixez & au nom du type pour créer une référence à une variable. Une référence fournit un alias à une variable, permettant d'y accéder sous un autre nom. 🎜🎜

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