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Inventaire d'équipement de niveau Wuhuami New Ying Dans le jeu Wuhuami New, l'équipement de niveau Ying est privilégié par les joueurs pour ses attributs uniques et ses effets puissants. L'éditeur PHP Yuzai a compilé tous les équipements lucratifs du jeu pour offrir aux joueurs une compréhension complète. Cet article expliquera en détail les propriétés, les méthodes d'acquisition et les techniques d'utilisation de ces équipements une à une pour aider les joueurs à créer des personnages puissants et à grimper au sommet du jeu. Chers joueurs, venez le découvrir !
Armes et équipements de la série Bronze
1. Épée en bronze
Armes légères et tranchantes (épées), armes submersibles (fabricants), équipements de la série bronze ;
Effet de compétence : lorsque le porteur utilise des compétences professionnelles, il consomme 20 % de sa santé actuelle et peut augmenter le taux de coups critiques grâce aux dégâts cumulés reçus. L'amélioration maximale se produit lorsque les dégâts cumulés reçus représentent 100 % de sa propre santé maximale. ce qui peut augmenter le taux de coups critiques de 20%/ 24%/28%/32%/36%/40%.
2. Arbalète en bronze
Armes de frappe à longue portée (arc), armes submersibles (fabricant), équipements de série en cuivre ;
Effet de compétence : Lorsque le porteur attaque une unité ennemie dont la santé actuelle est supérieure à 70% de la santé maximale, les dégâts causés sont augmentés de 16%/18%/20%/22%/25%/30%.
3. Bouclier de bronze
Armes Suwei (bouclier), armes submersibles Zhen (fabricant), équipement de la série Phoenix en cuivre ;
Effet de compétence : Lorsque le porteur est attaqué par une unité ennemie dont le pourcentage de santé maximum n'est pas supérieur au sien, les dégâts qu'il subit sont réduits de 5% (l'amélioration de la troisième étoile +5%), et sa puissance d'attaque est augmentée de 12 %/13 lors de ce tour %/14%/15%/17%/20%.
4. Instrument en bronze
Armes magiques construites (magiques), armes submersibles (fabricants), équipements de la série Phoenix en cuivre ;
Effet de compétence : Lorsque la santé du porteur est inférieure à 70 % de la santé maximale, le montant des soins est augmenté de 16 %/18 %/20 %/22 %/25 %/30 %.
5. Canon en bronze
Armes stratégiques (drapeaux), armes submersibles (fabricants), équipements de la série bronze ;
Effet de compétence : Lorsque le porteur effectue une attaque d'avertissement, si la santé actuelle de l'unité ennemie touchée est inférieure à 40 % de la santé maximale, une bombe de salut supplémentaire sera consommée, provoquant 35 %/40 %/45 %/ de sa santé. propre puissance d'attaque. 50 %/55 %/60 % de dégâts de sort supplémentaires.
Armes et équipements de la série Panda
1. Épée Panda en Bambou
Armes légères et tranchantes (épée), département super or (fabricant), équipement de la série panda ;
Effet de compétence : la probabilité de pénétration du porteur augmente de 10 %/11 %/12 %/13 %/14 %/15 %. Lorsque l'effet de pénétration est déclenché, le taux de coup critique de cette attaque est augmenté de 10 % et les dégâts des coups critiques sont augmentés de 15 %.
2. Arbalète Panda en Bambou
Armes de frappe (arc) à longue portée, Super Gold Department (fabricant), équipement de la série Panda ;
Effet de compétence : le taux de recharge de visée du porteur augmente de 12 %/13 %/14 %/15 %/17 %/20 %. Lorsque l'effet de temps de recharge de visée est déclenché, la prochaine puissance d'attaque de visée est augmentée de 15 %.
3. Bouclier Panda en Bambou
Armes Suwei (bouclier), Super Gold Department (fabricant), équipement de la série Panda ;
Effet de compétence : la force de blocage du porteur augmente de 9 %/10 %/11 %/12 %/13 %/15 %. Après le déclenchement de chaque bloc, la force du bloc augmente de 2 % supplémentaires, qui peut être empilée jusqu'à 3 fois et dure 2 tours.
4. Lanterne Panda en bambou
Armes magiques (magiques) construites, Super Gold Department (fabricant), équipement de la série Panda ;
Effet de compétence : lors de l'utilisation de compétences professionnelles, les dégâts causés sont augmentés de 15 % et le taux de pénétration de la défense est augmenté de 15 %/16 %/17 %/18 %/19 %/20 %, ce qui dure jusqu'à la fin de la rond.
5. Craquelins Panda Bambou
Armes stratégiques (drapeaux), Super Gold Department (fabricant), équipements de la série Panda ;
Effet de compétence : Chaque fois que le porteur possède une bombe cadeau, les dégâts causés seront augmentés de 5%/6%/7%/8%/9%/10%, avec un maximum de 3 cumuls.
Armes et équipements de série de peintures anciennes
1. Vieux couteau à dessin
Armes légères et tranchantes (épée), département super or (fabricant), équipement de série de peinture ancienne ;
Effet de compétence : Après que le porteur ait attaqué directement une unité ennemie, il y a une probabilité de 65 %/65 %/70 %/75 %/85 %/100 % de voler 1 point d'énergie à l'unité sélectionnée. Chaque attaque peut se déclencher jusqu'à 1 point d'énergie. 1 point multiplié par cet effet.
2. Arbalète paysagère
Armes de frappe (arc) à longue portée, département Super Gold (fabricant), équipement de série de peinture ancienne ;
Effet de compétence : Lorsque l'attaque du porteur déclenche un combo, il y a une probabilité de 60 %/65 %/70 %/75 %/85 %/100 % de réduire l'énergie de l'unité ennemie attaquée de 1 point, et sa propre énergie est pas inférieur à celui de l'unité, causant des dégâts physiques supplémentaires égaux à 35%/40%/45%/50%/55%/60% de sa propre puissance d'attaque.
3. Ancien bouclier peint
Armes Suwei (bouclier), Super Gold Department (fabricant), équipement de série de peinture ancienne ;
Effet de compétence : Lorsque le porteur subit des dégâts, si la santé actuelle est inférieure à 30%/40%/50%/60%/60%/70% de la santé maximale. Gagnez 1 point d'énergie supplémentaire et réduisez les prochains dégâts reçus de 10%/12%/14%/16%/20%/25%. Cet effet peut être déclenché tous les 2 tours.
4. Éventail de vieilles photos
Armes magiques (magiques) construites, département super or (fabricant), équipement de série de peinture ancienne ;
Effet de compétence : Lorsque le porteur attaque une unité ennemie, il y a une probabilité de 60%/65%/70%/75%/85%/100% d'augmenter les dégâts causés par l'attaque de 12%/13%/14%/ 15%/ 17%/20%, et réduit l'énergie de l'unité de 1 point.
5. Canon paysager
Armes stratégiques (drapeaux), département Super Gold (fabricant), équipements de séries de peintures anciennes ;
Effet de compétence : Lorsque le porteur entre en combat, l'énergie initiale gagnée augmente de 1 point et les dégâts causés par les cascades augmentent de 12 %/13 %/14 %/15 %/17 %/20 %.
Armes et équipements de la série émaillée
1. Arme légère (épée) à double crochet en émail, département super or (fabricant), équipement de la série émail;
Effet de compétence : Lorsque le porteur attaque, s'il n'y a pas d'unités amies à moins de 3 blocs autour du porteur, la probabilité de pénétration de l'attaque augmente de 12 %/13 %/14 %/15 %/17 %/20 %.
2. Arbalète en émail
Armes de frappe à longue portée (arc), département super or (fabricant), équipement de série émaillée ;
Effet de compétence : Les dégâts causés par le porteur sont augmentés de 3%/4%/5%/6%/7%/8%. Pour chaque unité ennemie à moins d’une case de l’unité ennemie attaquée, les dégâts causés seront augmentés de 3 %/4 %/5 %/6%/7%/8 %.
3. Bouclier en émail
Armes Suwei (bouclier), Super Gold Department (fabricant), équipement de la série émaillée ;
Effet de compétence : Pour chaque unité ennemie à moins de 2 blocs autour du porteur, la défense physique du porteur augmente de 9 %/10 %/11 %/12 %/13 %/15 %, qui peut être cumulée jusqu'à 3 fois.
4. Bâton animal en émail
Armes magiques (magiques) construites, département super or (fabricant), équipement de série émaillée ;
Effet de compétence : Lorsque le porteur attaque, si le nombre total d'unités ennemies attaquées et d'unités dans un rayon de 2 blocs n'est pas inférieur à 3/3/3/2/2/2, les dégâts causés par l'attaque du porteur seront augmentés de 16 %. /18%/20%/22%/25%/30%.
5. Canon à émail
Armes stratégiques (drapeau), département super or (fabricant), équipement de série émaillée ;
Effet de compétence : Lorsque le porteur effectue une attaque de vigilance, pour chaque unité amie à moins d'un bloc autour du porteur, les dégâts causés seront augmentés de 3%/4%/5%/6%/7%/8%.
Armes et équipements de la série Mots dans une bouteille
1. Le mot épée dans la bouteille
Armes légères et tranchantes (épée), armes submersibles (fabricant), mots dans la série d'équipements en bouteille ;
Effet de compétence : le taux de réussite du porteur est réduit de 25 % ; lorsque l'attaque rate, les dégâts causés par elle-même sont augmentés de 16 %/18 %/20 %/22 %/25 %/30 %. .
2. Arbalète avec des mots dans une bouteille
Armes de frappe à longue portée (arc), armes submersibles (fabricant), mots dans une série d'équipements en bouteille ;
Effet de compétence : Les dégâts causés par les attaques régulières du porteur sont réduits de 20%/20%/15%/15%/10%/10%. Après une attaque régulière, les dégâts causés par les combos/représailles/cascades sont augmentés de 16 %/18 %/20 %/22 %/25 %/30 %, et l'effet dure 1 tour. .
3. Le mot bouclier à l’intérieur de la bouteille
Arme Suwei (bouclier), arme submersible (fabricant), mots dans la série de bouteilles d'équipement ;
Effet de compétence : Les dégâts subis par le porteur sont réduits de 12%/13%/14%/15%/17%/20%. Lorsque vous recevez un traitement d'unités amies, la quantité de traitement reçue est réduite de 30 %.
4. Instrument de mots dans une bouteille
Armes magiques construites (magiques), armes submersibles (fabricants), mots dans la série de bouteilles d'équipement ;
Effet de compétence : Pendant les propres actions du porteur, le montant des soins est réduit de 15 %/15 %/12 %/12 %/10 %/5 %. Pendant les périodes sans action personnelle, le montant des soins est augmenté de 12 %/12 %/12 %/10 %/5 %. 16%/16%/18%/18%/20%.
5. Des mots dans une bouteille
Armes stratégiques (drapeaux), armes submersibles (fabricants), équipements de la série Bottle ;
Effet de compétence : les dégâts causés par l'attaque d'alerte du porteur sont réduits de 20 %/20 %/15 %/15 %/10 %/10 % après l'attaque d'alerte, les dégâts causés par les attaques/cascades normales sont augmentés de 4 % ; /6%/6%/ 8%/8%/10%, l'effet dure 1 tour.
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