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Introduction aux compétences et attributs du personnage de Haku dans "Interstellar Area 52"

WBOY
WBOYavant
2024-04-25 17:50:19437parcourir

"Interstellar Area 52", un nouveau jeu mobile de cartes de stratégie d'art de guerre spatiale dans un futur proche basé sur la vision du monde IP "Red Tide", a été lancé en version bêta publique aujourd'hui. De nombreux joueurs sont très intéressés par les informations sur les personnages du jeu. StarCraft Area 52 Haku est l'un des personnages importants du jeu et a beaucoup attiré l'attention des joueurs. L'éditeur PHP Yuzi a compilé une introduction aux compétences et attributs du personnage de Haku pour aider tout le monde à comprendre ce personnage plus en profondeur.

Introduction aux compétences et attributs du personnage de Haku dans Interstellar Area 52

Introduction aux attributs de compétence de Haku dans "Star Zone 52"

Haku_Dirty Earth Black Gold

1 Attributs de base :

Introduction aux compétences et attributs du personnage de Haku dans Interstellar Area 52

2. jection Barrier_Shield

Compétence énergétique Introduction aux compétences et attributs du personnage de Haku dans Interstellar Area 52

Allumez la barrière de projection et obtenez un bouclier avec une valeur de bouclier de 600% de votre propre défense, qui dure 20 secondes.

Warhammer_Dégâts sur une seule cible

Attaque généraleIntroduction aux compétences et attributs du personnage de Haku dans Interstellar Area 52

Faites pivoter le marteau de guerre pour attaquer l'ennemi, causant des dégâts égaux à 80% de votre propre puissance d'attaque.

Marteau thermique_Dégâts sur une seule cible

CompétencesIntroduction aux compétences et attributs du personnage de Haku dans Interstellar Area 52

Attaquez l'ennemi avec le marteau thermique, causant des dégâts égaux à 200% de votre propre puissance d'attaque et bénéficiez d'une réduction de 10% des dégâts pendant 5 secondes.

Charging Engine_Gain

SkillsIntroduction aux compétences et attributs du personnage de Haku dans Interstellar Area 52

Pour chaque 1% de santé perdue, la défense augmente de 1%, atteignant le maximum à 30% de santé.

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