Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Que diriez-vous d’Amp dans la zone interstellaire 52 ? Introduction aux compétences et attributs d’Amp dans la zone interstellaire 52 ?
De nombreux joueurs sont très intéressés par Amp, le personnage populaire de "Area 52", pour ses compétences et ses attributs. L'éditeur PHP Xiguate a préparé une introduction aux compétences et attributs du personnage d'Amp dans "Interstellar Area 52", expliquant en détail cette figure puissante de la guerre spatiale dans un futur proche. Amp, en tant que personnage incontournable dans "Interstellar Area 52", possède des compétences et des attributs uniques. Si vous souhaitez en savoir plus sur son pouvoir, continuez à lire ci-dessous. Nous vous dévoilerons l'analyse des compétences et des attributs d'Amp pour vous aider à gagner dans la féroce guerre cosmique !
Introduction aux attributs de compétence d'Amp dans "Star Zone 52"
Amp_Judgment of the Past Life
1. Attributs de base :
2. Introduction à la compétence
Crush sable dans un soldat_single Dégâts corporels
Compétences énergétiques
Invocations 1 [Échelle du Bien et du Mal] et 2 [Marionnette de sable] à l'emplacement désigné [Échelle du Bien et du Mal] continue d'accumuler de l'énergie. Une fois pleine, elle invoquera une [Marionnette de sable]. ], dépassant la limite supérieure. Pendant une durée limitée, le premier Gui invoqué sera sacrifié lorsque le nombre de sacrifices atteindra 3, la balance invoquera [Elite Puppet] la prochaine fois [La balance du bien et du mal ne pourra pas bouger et attaquer. . La limite supérieure est de 1. Gagnez 250 points d'énergie par seconde. L'immunité dure, hérite d'une santé égale à 500 % de la puissance d'attaque d'Amp, le nombre maximum de [Marionnette de sable jaune] est de 4, hérite d'une puissance d'attaque égale à 30 %. La puissance d'attaque d'Amp et hérite d'une santé égale à 350 % de la puissance d'attaque d'Amp ; le nombre maximum de [Marionnette d'élite] est de 2, qui sera occupé La limite supérieure de [Marionnette de sable jaune], l'attaque réduira l'énergie de la cible de 20 points. , hérite de 50 % de la puissance d'attaque d'Amp et hérite de 600 % de la puissance d'attaque d'Amp.
Flying Sand_Dégâts sur une seule cible
Attaque générale
Sable volant condensé, causant des dégâts égaux à 100% de sa propre puissance d'attaque aux ennemis auto-ciblés. Cette compétence ne peut pas infliger de coup critique.
Judgment_Summon
Skill
Inflige des dégâts égaux à 300% de la puissance d'attaque d'Amp à l'ennemi ciblé Pour chaque honte contrôlée, ces dégâts sont augmentés de 10%. Cette compétence ne peut pas infliger de coup critique.
Réincarnation_Dégâts sur une seule cible/soins sur une seule cible
Compétences
Passif : chaque fois qu'une invocation amicale est sacrifiée, Amp gagnera 1 couche d'effet d'ascension ([Elite Shame] fournit 3 couches), lorsque l'effet d'ascension atteint 3 couches, les dégâts causés par la culpabilité d'Amp sont augmentés de 30%. Lorsqu'il atteint 10 couches, les dégâts causés par la culpabilité d'Amp sont augmentés de 50%. Lorsqu'il atteint 20 couches, les dégâts causés par la culpabilité d'Amp sont augmentés de 80%.
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