Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Comment terminer la quête Sea Demon King's Palace dans Genshin Impact 4.6
Débloquez la quête pour débloquer le Palais du Roi Démon des Mers Question : Comment débloquer la quête pour débloquer le Palais du Roi Démon des Mers dans la version 4.6 de « Genshin Impact » ? Brève explication : La mission Sea Demon King's Palace est une mission d'ouverture de carte, qui peut être déverrouillée après avoir terminé les missions préalables. Ce guide présentera les étapes de la tâche en détail pour vous aider à terminer le déverrouillage facilement. Lecture guidée : Afin de mieux comprendre comment jouer à la mission Sea Demon King's Palace, veuillez continuer à lire ci-dessous, l'éditeur PHP Yuzi vous fournira des directives stratégiques détaillées.
Mission préliminaire : Rêve d'une ville étrange
1 Arrivez d'abord au point d'ancrage à la limite de Petlic Town. Après avoir atteint ce point d'ancrage, courez tout droit, montez simplement les escaliers ;
2. Ensuite, vous pouvez cliquer sur le suivi de la tâche et suivre le guidage de la tâche
3 Ensuite, tournez à droite ici, vous pouvez voir un chaton, allez à l'emplacement de ce chaton. Venez ;
. 4. Regardez la direction sud sous la mini-carte et avancez pour trouver le chaton, puis le chaton disparaît ;
5 Regardez la direction est sur le côté droit de notre mini-carte et vous pouvez voir un point d'ancrage de téléportation. . Ouvrez d'abord ce point d'ancrage, ce sera un peu plus pratique une fois le point d'ancrage ouvert
6. Ensuite, sautez directement et il y aura un dialogue, ouvrez la carte et transférez-la au point d'ancrage que nous avons. ouvert ;
7. Après l'avoir dépassé, avancez vers l'ouest sur le côté gauche de la mini-carte. Après avoir descendu les escaliers, tournez à droite et continuez tout droit sur cette route
8. Entrez par la porte d'entrée ; et continuez à marcher à l'intérieur pour en ouvrir un autre.
9. Après l'avoir ouvert, entrez et il y aura un petit puzzle. Après la conversation, vous pourrez commencer à résoudre le puzzle
10. changez de compétences de combat. Venez d'abord à ce chaton. Dans le premier, vous pouvez voir trois symboles, et il y a un symbole correspondant sur le mur derrière
11. Appuyez et maintenez le bouton de compétence de combat, et le mécanisme se déplacera. Relâchez-le lorsque vous le déplacez à la position du même symbole sur le mur. Ouvrez-le et laissez-le correspondre au symbole sur le mur
12. Arrivez ensuite au décryptage à gauche. C'est pareil. la compétence de combat et laissez-la s'arrêter au milieu. C'est tout ;
13 Une fois terminé, il y a un mécanisme devant le coffre au trésor, cliquez dessus, et le coffre au trésor peut également être ouvert ;
14. Ouvrez ensuite la carte, arrivez au point d'ancrage, puis sautez et mettez le morceau de musique que vous venez de recevoir.
15. Après la conversation, vous devrez éliminer quelques vagues de monstres.
16. Après avoir nettoyé les quatre statues de pierre, vous aurez une conversation avec le chaton. Après la conversation, ce chapitre sera terminé. Tout le monde pourra entrer directement dans la Mer des Anciens Jours.
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