Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Partage de fichiers Nagrama Hero 'Zone 52'
Dans le jeu mobile RPG de combat de science-fiction "Interstellar Area 52", les joueurs sont généralement curieux de connaître les informations spécifiques sur le héros né de Dieu SSR Nagrama. Nagrama est né sur la planète Relgahe, et ses attributs et compétences ont beaucoup attiré l'attention des joueurs. Afin d'aider tout le monde à comprendre ce héros en profondeur, l'éditeur PHP Baicao a spécialement compilé les fichiers du héros Nagrama dans "Interstellar Area 52", détaillant l'histoire de Nagrama, les effets des compétences, les suggestions d'entraînement, etc. Amis intéressés, veuillez lire cet article pour obtenir des informations complètes sur Nagrama et prendre les devants dans le jeu !
Nagrama
1. Lancer, lors d'une invocation, un blizzard dans un portée circulaire désignée (3 mètres), causant des dégâts égaux à 130 % de sa propre puissance d'attaque 3 fois en 4 secondes aux cibles à portée. Dans le même temps, il y a 40 % de chances (affectées par l'attribut de maîtrise) d'infliger des dégâts de maîtrise de 58 % de la puissance d'attaque à l'auto-cible (affectées par le bonus de dégâts de maîtrise). La mise à niveau de l'étoile augmentera la puissance. l'énergie dans la compétence. Chaque vague de dégâts de blizzard sera augmentée de 3,5% causée par les tempêtes de verglas. Les dégâts de base de la tempête de verglas sont augmentés de 60%. La portée de la tempête de verglas est augmentée à 4 mètres, le nombre de fois. est de +2, l'intervalle d'incantation est raccourci à 1,5 seconde et la durée totale est de 6 secondes. Améliorez pour augmenter les dégâts causés par le niveau 2 à 137%. Les dégâts causés par le Lv.3 sont augmentés à 146%. Les dégâts causés par le Lv.4 sont augmentés à 154%. Les dégâts causés par le Lv.5 sont augmentés à 164%
2. Attaque généraleVersus simple Inflige des dégâts égaux à 100% de sa propre puissance d'attaque à la cible. Améliorez pour augmenter les dégâts du niveau 2 à 106%. Dégâts du niveau 3 augmentés à 112%. Dégâts du niveau 4 augmentés à 119%. Dégâts de niveau 5 augmentés à 126%. Dégâts de niveau 6 augmentés à 133%
3. Impact_Group DamageCompétenceProvoque des dégâts égaux à 105% de sa propre puissance d'attaque à la cible et aux ennemis dans une petite portée (3 mètres) autour d'elle, avec un 40 % de chances (affecté par l'attribut de maîtrise), causant des dégâts de maîtrise de 60 % de la puissance d'attaque à la cible (affectés par le bonus de dégâts de maîtrise). Le CD de compétence des étoiles montantes et de l'impact est réduit de 2 secondes. Les dégâts causés sont augmentés de 50%. La mise à niveau augmente les dégâts causés par le Lv.2 à 110%. Les dégâts causés par le Lv.3 sont augmentés à 122%. les dégâts causés par le niveau 5 sont augmentés à 128% Lv. Les dégâts causés par 6 sont augmentés à 135%
4. Cold_BuffCompétencesLes dégâts causés par les compétences d'attaque non basiques amèneront la cible à être dans l'état [Froid]. L'état [Froid] réduit la vitesse d'attaque de la cible de 10 % et la vitesse de déplacement de 5 % pendant 8 secondes. Lorsque vous causez des dégâts à une cible dans l'état [froid], 10 points d'énergie seront restaurés. Lorsque des étoiles montantes causent des dégâts à une unité froide, l'énergie gagnée augmente de 3 points. Mise à niveau pour augmenter la vitesse d'attaque du niveau 2 réduite à 15 %, la vitesse de déplacement réduite à 8 %, la récupération d'énergie augmentée à 12 nv.3, la vitesse d'attaque réduite à 20 %, la vitesse de déplacement réduite à 11 %, la récupération d'énergie augmentée à la vitesse d'attaque de 15 nv.4 réduite à 25%, la vitesse de déplacement est réduite à 14% et la récupération d'énergie est augmentée à 18
➤ Biographie du personnageNagrama vivait autrefois à Relgahe, une planète gouvernée par des dragons. Il est né dans un petit village. La tribu des dragons était à cette époque xénophobe et extrêmement hostile aux créatures non-dragons. En tant que premier dieu à s'opposer aux dragons, Nagrama a remporté une victoire, mais cette victoire a déclenché la vengeance des dragons, provoquant la destruction du village entier et tout le monde a été massacré par les dragons. Cette expérience tragique fut profondément gravée dans les os de Nagrama, le rendant plein de haine pour le clan des dragons.Nagrama a essayé d'invoquer les dieux d'autres villages pour faire une croisade contre les dragons, mais ils ont été incapables de résister aux puissants dragons quoi qu'il arrive. Finalement, il fut malheureusement capturé et jeté dans l'arène par le seigneur dragon. Le seigneur dragon voulait détruire l'esprit de Nagrama, alors il le jeta dans l'arène des dragons pendant la journée afin qu'il puisse résister aux étranges bêtes de Relgahe avec son corps maigre. La nuit, il l'attacha à un pilier sur la falaise et le laissa. combat. Il a connu des nuits froides, des vents froids et des insectes.
Pendant cette période, l'esprit de Nagrama a continué à être gravement endommagé, mais il a toujours conservé sa force intérieure. Chaque fois qu’il sera au bord de l’effondrement, il se souviendra de ce qui est arrivé aux villageois, ce qui rendra sa volonté de plus en plus forte. Dans l'arène, Nagrama prévoyait d'encourager d'autres gladiateurs à se rebeller contre les dragons.
Il a dit : "Je préfère mourir en combattant pour la liberté plutôt que de mourir pour le plaisir du clan des dragons." Les gladiateurs, à l'instigation de Nagrama, ont relâché les étranges bêtes et ont fait beaucoup de bruit dans l'arène, mais ils ne s'y attendaient pas. s'est avéré être un piège tendu par le seigneur dragon, juste pour satisfaire son propre goût maléfique. En fin de compte, leur résistance a échoué et Nagrama a été forcé de grimper sur la falaise et a sauté. Heureusement, Kalpeni a décidé d'agir contre les dragons.
Il a envoyé la Garde de l'Ombre pour surveiller le clan des dragons et a sauvé Nagrama inconscient. La forte volonté de Nagrama a été favorisée par Kalpeni et il l'a aidé à guérir ses blessures. Nagrama savait à ce moment-là que c'était son opportunité. Il a simplement adressé une pétition à Kalpeni, espérant qu'il lui permettrait de diriger des troupes pour attaquer le Clan Dragon. Par la suite, Nagrama a répondu aux attentes et a conquis une forteresse de dragon après l'autre, prouvant complètement sa force à Kalpeni. Bien que les dragons aient finalement été vaincus en raison de la trahison de Womibanga, la contribution de Nagrama était sans aucun doute.
Calpeni lui a donné le droit de former sa propre légion. Lorsque Nagrama vit les dragons qui l'avaient humilié, il décida de les entraîner et de les asservir, les chevauchant sous lui pour toujours. Ils seraient cloués au pilier de la honte pour toujours par lui, et lui, Nagrama, deviendrait un dragon. .
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