Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Liste spéciale des compétences des bêtes invoquées "Fantasy Westward Journey Mobile Game"
Question : Quelles sont les compétences spéciales des bêtes invoquées dans Fantasy Westward Journey ? Explication simple : différentes bêtes invoquées ont des compétences d'invocation uniques, qui affectent leur puissance de combat. Intro : Vous voulez en savoir plus sur les compétences spéciales des bêtes invoquées dans Fantasy Westward Journey ? L'éditeur PHP Yuzi a compilé un guide détaillé pour vous aider à maîtriser les puissantes capacités des bêtes invoquées.
Yi Bo Yuntian : lors du lancement d'un sort, l'augmentation des dégâts des sorts de son propre niveau * 0,55 ne sera pas déclenchée pendant le combat ; .
Qi Penetrating Changhong : Lors du déclenchement d'un combo/combo avancé, les dégâts sont augmentés de 25%/50%.
Frappe imprudente : les dégâts physiques sont augmentés, mais une déviation peut se produire lors de l'attaque.
Tiger Tiger Breathes Wind : augmente considérablement les dégâts mortels.
Joyeuse Pleine Lune : à la fin de chaque tour, il y a 25 % de chances d'ajouter sa propre couleur et de restaurer sa propre santé de niveau x8. (Seul Changle Lingxian possède cette compétence)
Danse du Renard Céleste : Entrez dans l'état Renard Céleste après la mort : restaurez (limite supérieure de 20 %* HP) la valeur HP, augmentez les dégâts causés par les compétences actives de 10 % et mourez à la fin du tour. (L'état Sky Fox ne recevra aucun bonus ni surprise supplémentaires, et les compétences basées sur la foi s'excluent mutuellement) Seul le Tu Shanxue éveillé peut avoir cette compétence
Victoire surprise : le sort provoqué par le premier sort utilisé après être entré sur le terrain dans au deuxième tour et par la suite, les dégâts ont augmenté de 25%. (Seulement efficace lorsqu'il est porté par des bêtes invoquées du clan du renard)
Liao Yin Hua Ming : Chaque fois qu'un sort est lancé qui ne déclenche pas de combo de sorts, le résultat des dégâts du combo de sorts est augmenté de 50%. (Maximum 2 couches, effacées lors du déclenchement d'un combo de sorts)
Inné : En entrant en combat, gagnez automatiquement *30% de votre propre bouclier.
Shocking Sword : lancez une attaque physique pour attaquer l'ennemi et endommager ses MP en fonction du degré de dégâts aux HP. (L'effet des dégâts physiques sera légèrement réduit) Après avoir touché, cela causera des dégâts continus en MP à l'ennemi au tour suivant. (Les effets continus ne peuvent pas être cumulés) : Frapper la foi de l'ennemi est parfois plus efficace que les frappes directes.
Appel de la mort : pendant l'attaque, il y a une certaine chance de réduire la limite de HP de l'adversaire ; 10 % supplémentaires ajouteront un effet d'emprisonnement mortel à l'ennemi. L'effet dure 10 tours. Le personnage avec le statut attaché ne peut pas être ressuscité. la ronde. S'il n'y a aucune chance, alors je le créerai moi-même !
Les bonnes actions et les mauvaises actions sont récompensées : Lors d'une attaque, il y a une certaine chance de causer le double des dégâts à l'adversaire, et il est également possible de restituer une certaine quantité de sang à l'adversaire : Ce n'est pas qu'il n'y a pas de récompense, le moment n’est pas encore venu.
Ancient Talisman : Gel lancé aléatoirement (sort d'attribut eau, réduit la vitalité et le sang de l'adversaire, avec une certaine chance de faire arrêter l'action de l'adversaire pendant 1 tour), Quicksand (sort d'attribut terre, réduit la vitalité et le sang de l'adversaire, avec une certaine chance de réduire la colère de l'adversaire de 10%), Heart Fire (sort d'attribut Feu, réduit la vitalité et le sang de l'adversaire, avec une certaine chance de réduire la limite supérieure de magie de l'adversaire de 5%), Raging Thunder (sort d'attribut tonnerre , réduisez la vitalité et le sang de l'adversaire) : Raging Thunder ! Geler! sables mouvants! Brûlant le cœur ! Suivez mes commandes !
Strike Huashan : donnez à l'ennemi une attaque féroce avec des dégâts puissants, et le coup augmentera temporairement le LV*2+10 : lorsque nous nous rencontrerons sur une route étroite, les forts survivront.
Night Dance Allure : causez des dégâts à l'adversaire en fonction de vos propres points de force*1,5 + votre propre vitesse/3. (L'effet est divisé par deux lorsque la cible est un personnage). Je ne suis pas seulement bon en force brute.
Défense contre les sorts : compétences de défense contre les sorts extrêmement puissantes. Il peut se défendre contre les attaques de sorts et réduire les dégâts des sorts de 65 %, mais ne peut pas se défendre contre les attaques physiques. L'effet dure 6 rounds.
Barrier Break : Une attaque qui ignore la défense. Si la cible de l’attaque est défensive, elle subira des dégâts plus importants. Lorsque vous attaquez avec cette compétence, les effets de compétence produits par les deux compétences de bête invoquée « Défense avancée » et « Défense » seront ignorés. Rien ne peut m'arrêter.
Poursuite sanguinaire : Lorsqu'une cible est renversée par une attaque physique, elle continuera d'attaquer une autre cible une fois. Cet effet ne se déclenchera qu'une fois par tour : mieux vaut poursuivre l'ennemi avec courage.
L'épée oscille dans toutes les directions : elle peut attaquer plusieurs personnes lorsqu'elle est utilisée. La cible spécifiée reçoit une certaine quantité de dégâts, et une petite quantité de dégâts est infligée à deux autres cibles. Consommation : HP actuel*10%. Qui a dit qu'on ne pouvait pas récolter avec une épée ?
Stimulation psychique : Après activation, elle augmente temporairement votre capacité de dégâts des sorts. (Plus les points de mana sont élevés, meilleur est l'effet, qui dure 5 tours)
Piège à mana : Invoque un piège à mana qui dure jusqu'à la fin de ce tour. Chaque ennemi invoqué sur le terrain déclenchera un piège et perdra une grande quantité de PM et une petite quantité de HP. Mais s’il ne se déclenche jamais, vous perdrez beaucoup de HP. (En même temps, vos capacités de dégâts physiques et magiques sont réduites de 5%, et la même équipe ne peut invoquer qu'un seul piège à la fois) :
Huit Cercle Magique Maléfique : la compétence exclusive de Super Red Flame Beast, lance des sorts pour attaque 3 ennemis, et peut affaiblir leur défense, dégâts, vitesse, puissance spirituelle.
Cangluan Furious Strike : compétence exclusive de Super Qingluan Lorsqu'une attaque physique normale se produit, un kill ou un combo, les dégâts seront temporairement augmentés de 10 % pour attaquer une autre cible aléatoire. Il peut être déclenché au maximum une fois par tour. les dégâts seront réduits de 20% au prochain tour en dégâts et en vitesse.
Tomber du ciel : la compétence exclusive du super poulet augmente considérablement les dégâts causés lors de l'attaque, mais il existe une certaine chance de ne pas voler dans les airs lors de l'attaque.
Profitez : de la compétence exclusive de Super Monkey, qui a une certaine chance d'être déclenchée avant d'agir, augmentant considérablement les chances de déclencher des compétences probabilistes (combos, sure kills).
Fuyun Shenma : La compétence exclusive de Super Shenma Lorsqu'il est sur le terrain, il augmente sa vitesse et celle de son maître de 10 %, durant jusqu'à 5 tours. J'ai l'impression de courir plus vite !
Lingshan Zen : Augmentez la défense magique de votre propre pouvoir magique* (croissance -0,3). Le pouvoir magique n'augmente plus les dégâts magiques, mais n'augmente le pouvoir magique que de moitié. "Statue du trésor de Lingshan, son zen des dix mille méthodes."
Dragon Soul : la compétence exclusive de Super Divine Dragon Chaque fois que vous utilisez avec succès un sort trois fois, vous pouvez temporairement augmenter les dégâts de vos propres sorts. Cet effet dure 2 rounds et disparaît une fois le sort utilisé avec succès. Le dragon se bat dans la nature, son sang est noir et jaune et son âme de dragon inflexible ne peut être ignorée par personne.
Un moment critique de colère : la compétence exclusive de Super Sheep, les dégâts causés par les attaques physiques ordinaires ? Lorsque les dégâts de santé de la cible*10%, le propriétaire gagnera 10 points de colère. C'est le pouvoir de la colère !
Gourde spirituelle du ciel : compétence exclusive de Super Earth Father, attaque de sorts de groupe, attaque aléatoire 1~ (niveau/30+2) prend la cible entière, jusqu'à 5 personnes.
Fearless Giving : augmente la défense et la défense magique de la cible, mais réduit sa propre défense et sa défense magique. "Ce qui est à moi est à vous, et ce qui est à vous est toujours à vous."
Xumi Mantra : augmente les dégâts des sorts par le pouvoir magique*0,4. "Les paroles sacrées de Sumeru, la lumière de Bouddha purifie les péchés."
Clair de lune : compétence exclusive du Super Lapin de Jade, invoque (niveau/30+1, jusqu'à 4) le clair de lune pour attaquer l'ennemi. , et les clairs de lune suivants n'infligeront que 50 % de dégâts. Représentez le pouvoir de la lune et détruisez-vous les méchants.
Relish : Avalez l'un des petits pains du maître à chaque tour pour augmenter les chances de coup critique et le multiplicateur de dégâts des coups critiques. Ce n'est que lorsque vous serez rassasié que vous pourrez avoir la force de battre le petit méchant !
Tout-puissant : les sorts d'eau attaquent la cible et deux cibles aléatoires, augmentant les dégâts des combos de sorts ; les combos de sorts peuvent être déclenchés à plusieurs reprises. Le petit dragon blanc est né, et maintenant l'ennemi est en difficulté !
Soyez confiant : lorsque vous effectuez des attaques normales, il y a 40 % de chances d'attaquer 3 fois mais l'effet des dégâts physiques est réduit de 20 % ; Un son n'est pas assez fort ? Alors trois !
Déplacez votre index : invoquez des types de fruits aléatoires pour attaquer les ennemis. Différents fruits ont des saveurs différentes et ont naturellement leurs propres effets.
Condensing Light Refining Color : Il y a 25 % de chances de gagner un bouclier en cas de blessure, et la valeur du bouclier est de 50 % des dégâts reçus. La lumière des pierres précieuses est ma couleur protectrice.
Le secret du Jingtai : Augmentez le Qi et le sang de votre propre physique *croissance*2. Écoutez tranquillement la merveilleuse vérité et laissez les nuages vous protéger.
Observez tout : utilisez toutes les compétences actives pour attaquer la cible (les compétences actives utilisées n'incluent pas les compétences de certification), le temps de recharge est de 150 tours, et il peut être utilisé si le nombre de tours est > 10. (Seule l'Écoute peut avoir cette compétence) :
Surprise : Lors de l'utilisation d'une compétence que votre bête invoquée n'a pas utilisée ce tour, les dégâts causés seront augmentés de 15%
Imarrêtable : En attaquant physiquement, les dégâts partagés par le protégé l'unité sera réduite de 30% :
Quicksand Qingyin : lance des sorts pour attaquer plusieurs cibles, et les dégâts diminuent selon l'échelle pentatonique ; nombre d'attaquants = propre niveau/20, minimum 1 personne, maximum 5 personnes
Poursuite après victoire : Lorsque les attaques normales ou les combos atteignent 4 fois, attaquez l'ennemi 2 fois supplémentaires (le résultat des dégâts de l'attaque supplémentaire est réduit de 60 %).
Emprunter la puissance du vent : Chaque attaque physique augmente le résultat des dégâts du coup critique de 12,5% (jusqu'à 4 couches, effacées lorsque le coup critique est déclenché).
Gu Panshengzi : Chaque fois que vous utilisez des compétences actives, le niveau d'atteinte du sceau du maître sera augmenté de 0,5*niveau (jusqu'à 4 niveaux, effacé lorsque le sceau du maître est réussi).
Liant l'âme et mettant la vie en danger : lors de l'utilisation de sorts ou de combinaisons de sorts 4 fois, un sort supplémentaire sera lancé sur l'ennemi avec le pourcentage de santé le plus bas (le résultat des dégâts des sorts supplémentaires lancés sera réduit de 20 %) .
Jour et nuit : l'effet des dégâts physiques la nuit ne sera pas réduit mais sera augmenté de 10 %, et le taux d'évasion sera augmenté de 10 %
Énergie spirituelle : les dégâts de l'utilisation de "Hell Fire" seront augmentés , et il y aura une probabilité de 50 % d'affecter le nombre de personnes par tour + 1. Les effets peuvent être superposés, et la probabilité diminue après chaque déclenchement :
Attaque d'eau trois mille : augmente temporairement le résultat des dégâts physiques et le coup critique multiplicateur pour une attaque physique
Swinging Ten Thousand Miles : le sort attaque plusieurs cibles, et un certain nombre de sorts sont attachés en fonction du niveau de dégâts
Northern Abyss : change les cinq éléments d'attaque de toutes les bêtes/enfants invoqués amis en eau, et les dégâts causés par les bêtes/enfants invoqués par l'eau attaquant les cinq éléments sont augmentés de 30 %
Xiaoyaoyou : augmente sa propre vitesse de 20 % à chaque tour. Les dégâts physiques reçus pour la première fois sont réduits de 20 % et le Le multiplicateur de coup critique des dégâts physiques/sorts reçus est réduit de 50 % : en entrant sur le terrain après le deuxième tour, libérez Water Shock 3000/Swinging Ten Thousand Miles à l'unité avec le pourcentage de santé le plus bas si elle est sur le terrain. aucun autre super Kunpeng, les dégâts seront augmentés de 150%
Évasion : Après être entré dans la bataille, il obtiendra l'état invisible Shura pendant 2-3 tours dans l'état invisible, l'effet des dégâts sera augmenté de 10%, et le taux d'évasion sera augmenté de 10 %.
Recrutement de richesse : Lors d'une attaque physique, il y a une très faible chance qu'un lingot d'or apparaisse, provoquant une grande quantité de dégâts supplémentaires (ne peut pas être déclenché en même temps que la mise à mort mortelle)
Insight : Lors d'une attaque physique attaque, détectez aléatoirement la santé d'une unité adverse (combat de monstres uniquement) Efficace)
Évasion : augmentez votre propre vitesse de 20 % et votre taux d'évasion de 10 %.
Burning Sky Fire : Chaque attaque physique gagne un point de feu de tribulation. Lorsque le troisième point de feu de tribulation est obtenu, une attaque de sort supplémentaire est déclenchée, attaquant (niveau/30, maximum=3, minimum=1) les ennemis, et éliminant le feu de la tribulation en même temps :
Art démoniaque non pardonné : lorsque la cible attaquante déclenche la résurrection de la bénédiction divine ou la résurrection de la bénédiction divine avancée, sa limite de santé maximale sera réduite de 20 % jusqu'à la fin de la bataille (non valable pour les personnages et unités)
Wind Up Dragon Travel : uniquement les invocations de dragon La bête est transportée pour prendre effet, la vitesse d'attaque est inférieure à sa propre cible (la vitesse de tir réelle de la bête invoquée) et l'effet de dégâts est augmenté de 10 % (tous les dégâts sont valides)
Légende du Feu : Seule la bête invoquée par Phénix est transportée pour prendre effet, remplaçant les autres bêtes invoquées. Quand, la vitalité et le sang actuels de la bête invoquée remplacée seront convertis en bouclier
.Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!