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Présentation du masque d'archange "Persona : Fantôme de la nuit"

王林
王林avant
2024-04-23 21:04:391135parcourir

Révélez le mystérieux masque d'archange dans "Persona : Phantom of the Night" Le monde de "Persona : Phantom of the Night" cache de puissants masques d'archange, qui confèrent à leurs détenteurs des pouvoirs extraordinaires. En tant que huitième classe d’anges inférieurs, ils gouvernent l’ascension et la chute des nations et des civilisations. L'éditeur PHP Banana s'est penché en profondeur sur les masques d'archange du jeu et vous révèle leurs mystères un par un. Dans cet article, nous détaillerons les attributs, les compétences et les méthodes d'obtention de chaque masque d'archange pour vous aider à mieux comprendre cet élément important du jeu. Poursuivez votre lecture pour vous lancer dans un voyage passionnant de découverte des masques d'archange !

Présentation du masque darchange Persona : Fantôme de la nuit

Introduction au masque d'archange fantôme Persona Night

1 Informations de base

Présentation du masque darchange Persona : Fantôme de la nuit
Sang
Attaque
Défense
259
57 47
Professionnel
[Soumission] Peut appliquer des effets de débuff aux ennemis et obtenir un avantage au combat
Attributs
[Bénédiction] Les attaques provoquent des dégâts d'attribut de bénédiction

deux, attributs d'instinct

Noble GloryⅠ :

Effet augmenté de 10 %.

Probabilité fixe de 30 % d'obtenir un effet de bénédiction.

Lorsqu'une compétence provoque des dégâts d'attribut de bénédiction, un effet de bénédiction supplémentaire sera obtenu.

Augmentez la limite supérieure : la limite supérieure du niveau de Persona est augmentée à LV.20

3 Compétences de voleur fantôme

1 Aiguille d'étourdissement (22 SP) :

【Contrôle/Compétence active】

Inflige 26,3 %. à un ennemi Une probabilité de base d'être étourdi, durant un round.

Chaque pile d'effets de bénédiction augmente la probabilité de base de toucher de 11,3 %, avec un maximum de 4 piles.

2. Compétences de combat :

ONEMORE : provoque des dégâts d'attribut de bénédiction à un ennemi.

POINT FORMAT : Inflige 46 dégâts d'attribut de bénédiction de puissance d'attaque à tous les ennemis, et les dégâts reçus sont augmentés de 13,7 %, pendant 2 tours.

3. Mahakha (19 SP) :

[Dégâts de groupe/compétences actives]

Provoque 41,1 % de puissance d'attaque des dégâts de l'attribut de bénédiction à tous les ennemis et gagne 0 à 1 effet de bénédiction sur lui-même.

4. Taux d'étourdissement UPⅠ :

Lorsque vous provoquez un effet d'étourdissement, le taux de réussite de l'effet est augmenté de 8,8 %.

5. Hama (19 SP) :

[Dégâts uniques/compétence active]

Provoque 38,7 % de dégâts d'attribut de bénédiction à un ennemi. Les ennemis avec une valeur de santé de 50 % auront une faible probabilité d'obtenir un effet de mort instantané. plus la valeur de santé est élevée, plus elle est probable. Plus la probabilité est faible, plus la probabilité est élevée.

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