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"Persona : Phantom of the Night" Introduction au masque céleste

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2024-04-23 21:04:08740parcourir

Persona : Phantom of the Night - Mythe et masque entrelacés La déesse qui apparaît dans "Persona : Phantom of the Night" est la déesse du talent en charge de Kagura dans la mythologie japonaise. Selon la légende, elle aurait diverti le dieu Teruten qui se cachait à Amano Iwato avec sa danse gracieuse et un festin, le faisant apparaître. Cette histoire mythique est devenue l'origine de Kagura, et Tendenonna est également considérée comme la déesse de Kagura. L'éditeur PHP Strawberry vous propose une introduction détaillée au Heavenly Lady Mask, à ne pas manquer !

Persona : Phantom of the Night Introduction au masque céleste

Introduction au masque féminin céleste fantôme Persona Night

1 Informations de base

Persona : Phantom of the Night Introduction au masque céleste
Sang
Attaque
Défense
229
84 42
Professionnel
【Résistance】Bon en attaque unique, peut cibler efficacement un seul ennemi
Attributs
【Choc électrique】L'attaque provoque des dégâts électriques

2. Attributs d'instinct

Kagura édifiant et stimulantⅠ :

Augmentation de l'effet de 15 %.

En cas de choc électrique, le taux de coups critiques de tous les compagnons sera augmenté de 4,6%, pendant deux rounds.

Augmentez la limite supérieure :

La limite supérieure du niveau de personnage est augmentée à LV.25

3 Compétences de voleur fantôme

1, Onde électrique (22 SP) :

【Dégâts simples/compétence active】

.

Lorsque contre un ennemi S'il cause 82,5 % des dégâts de l'attribut de choc électrique, il y a une probabilité de base de 75,0 % de déclencher l'effet de choc électrique, qui dure deux tours.

2. Compétences de combat :

ONEMORE : provoque des dégâts électriques à un ennemi.

point culminant : provoque 187,2 % de dégâts d'attribut de choc électrique à un ennemi.

3. Mahajioga (20 SP) :

[Dégâts de groupe/Compétence active]

Tout en causant 42,8 % de dégâts d'attribut de choc électrique à tous les ennemis présents, il y a 23,8 % de chances de déclencher l'état de choc électrique, qui dure pendant deux tours.

4. Taux de choc électrique UPⅡ :

Lorsque l'effet de choc électrique est provoqué, le taux de réussite de l'effet est augmenté de 12,5 %.

5. Dialama (24 SP) :

[Guérison unique/Compétence active]

Un compagnon récupère une santé égale à 51,3% de la puissance d'attaque.

6. Flame Seethrough Ⅱ :

Les dégâts de l'attribut feu reçus sont réduits de 6,7%.

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