Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Guide de liquidation du chapitre 1 de 'Dong Niang' avec graphiques et texte
Le premier chapitre de "Dong Niang" a déconcerté de nombreux joueurs. Le chapitre s'appelle "Dans la montagne" et raconte les aventures du protagoniste lorsqu'il arrive au village. En tant que jeu de réflexion à défilement horizontal, comment réussir le premier chapitre de « Dong Maid » ? Dans le train, parler à l'enseignant et à la sœur aînée peut déclencher l'intrigue de l'équipe et démarrer le développement ultérieur de l'intrigue. Afin de résoudre les problèmes des joueurs, l'éditeur PHP Strawberry a spécialement compilé l'image et le texte du guide de liquidation du premier chapitre de "Dong Niang" et a analysé en détail le processus de résolution d'énigmes de niveau.
Chapitre 1 : Entrer dans la montagne
1 (Dans le train) Parlez d'abord à l'enseignante et à la sœur aînée pour déclencher l'intrigue de l'équipage. Cliquez sur le cartable, décompressez le sac
2. Cliquez sur le portefeuille pour voir les instructions du jeu et terminer le mini-jeu
3. Cliquez pour récupérer le [ticket]
. 4. Donnez le [billet] au conducteur
5. (Entrée du village) Discutez d'abord, cliquez pour obtenir le [Balai] sous l'arbre
6. le [Balai] pour balayer la poussière dessus, et déclencher l'intrigue
7 (Deuxième étage - allée) Cliquez sur le panier accroché au mur pour obtenir l'[Anneau Symbole]
8. (Deuxième étage - troisième pièce) Allumez la lumière dans la pièce
9. Cliquez pour compléter le puzzle de gauche Trois tableaux suspendus sur le côté
10. Cliquez pour voir le quatrième tableau suspendu. pour obtenir des indices (en haut à gauche - quatre, en haut à droite - un, en bas à gauche - deux, en bas à droite - huit)
11 .Cliquez pour voir les douze signes du zodiaque sur le mur
12. la boîte sur l'étagère et placez-y le [Symbol Ring]
13. Cliquez sur le cadenas à code sur la boîte et suivez les indices sur le tableau ( En haut à gauche : quatre, en haut à droite : un, en bas à gauche : deux , en bas à droite : huit), combinez les indices (symboles et chiffres correspondants) sur le couvercle de la boîte pour régler le verrouillage à code
14. Ouvrez la boîte et obtenez [Fragments] ; Changements"
15. Cliquez sur le quatrième tableau suspendu et insérez [Fragments]. Placez le sac à dos à côté du lit, déclenchez l'intrigue, retournez vous coucher et dormez
16. (Premier étage) Cliquez sur les verrous de la porte au-dessus et en dessous pour voir les instructions du jeu et terminer le mini-jeu du curseur Huarong Road.
17. (Devant la porte) Cliquez pour parler à oncle Chen et obtenir des indices (pour ouvrir la porte de l'épicerie, vous avez besoin de la date de naissance d'oncle Chen : mois Xinsi, jour Jiashen, heure Yihai, année Yiyou )
18. (Deuxième étage - Allée) Cliquez sur le mécanisme à côté de la porte de la buanderie selon les indices du "Livre des Changements" et les indices à huit caractères de la date de naissance de l'oncle Chen (année Yiyou). Mois Xinsi Jour Jiashen Heure Yihai), appuyez sur l'ordre de (bois, métal, or, feu, bois, or, eau). Bouton à cinq éléments suivant (Yi-Wood, You-Jin, Xin-Jin, Si-Fire,). Jia-Bois, Shen-Jin, Yi-Bois, Hai-Eau)
19. Déclenchez le mécanisme et récupérez la [Clé]
20. Cliquez sur la porte de la buanderie et utilisez la [Clé] pour l'ouvrir
21. Deuxième étage - Buanderie) Cliquez sur le meuble, ouvrez le troisième tiroir rouge et récupérez un [petit marteau en bois] (notez les mots sur le petit marteau en bois : Gong Shang Jiao Zheng Yu). Descendez et parlez à Oncle Chen. Il y a un chemin sur les marches à côté de l'arbre à l'entrée du village
22 Utilisez le [petit marteau en bois] pour sonner la cloche, vérifiez le jeu. instructions, et terminez le mini-jeu (
22-1. Les indices sur le petit marteau en bois : Gong Shangjiao Zhengyu
22-2. Droite en bas à droite en bas à gauche, en bas à droite en bas à droite, en bas à droite en haut à droite en haut à gauche en haut , droite droite en haut à droite en bas en bas, en bas à droite en haut à droite en haut à droite, en haut en haut à droite en bas, en bas, à droite)
23. Cliquez sur le panneau pour obtenir [Matches]
24. Cliquez sur la grosse pierre pour voir les instructions du jeu et terminer le mini-jeu de poussée de pierre (
24-1. En bas à gauche,
24-2 à droite. haut haut gauche gauche Gauche, bas, haut, gauche, gauche, bas, droite, droite, droite
Supérieur gauche, haut, droite, droite, droite, bas, droite, droite, haut, haut gauche
. 24-4. Bas, droite, bas, gauche, gauche
24-5. Haut droit, haut, gauche, gauche, gauche Gauche gauche, gauche, bas, gauche, haut, haut, droite, droite, droite, droite
.24-6. Gauche, gauche, gauche, bas, droite, haut gauche, haut, droite, droite
24-7. Gauche, gauche, gauche, gauche, bas, droite, bas, droite, haut, gauche, haut. à droite)
25. (Grotte) Cliquez sur le tapis de paille et allumez-le avec [Match] pour obtenir [Grass Ash]
26. Cliquez sur le réservoir d'eau et utilisez [Grass Ash], le des mots apparaîtront et déclencheront l'intrigue
27. (Forêt) Utilisez [Petit marteau en bois] Sonnez la cloche, vérifiez les instructions du jeu et terminez le mini-jeu (
27-1. Marchez à reculons selon le itinéraire d'où vous venez
27-2 Gauche haut, haut, haut, gauche bas, gauche bas, gauche haut, gauche Gauche, gauche, droite, bas, gauche, gauche, gauche, haut, droite, haut, gauche, haut. ). Retournez chez l'oncle Chen, rencontrez l'oncle Chen et obtenez des indices (clinique - allez à droite quand vous sortez, continuez à droite)
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