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Le langage Go utilise un mécanisme de garbage collection pour gérer automatiquement la mémoire et éviter les fuites. La mémoire est divisée en zones pile (variables locales), tas (données dynamiques), données statiques et mmap. Le garbage collector détecte et libère la mémoire des objets qui ne sont plus référencés, y compris la phase de marquage et la phase de nettoyage. Le cas réel démontre le mécanisme de comptage de références. Lorsque le nombre tombe à 0, le garbage collector libère l'objet.
Explication détaillée du mécanisme de gestion de la mémoire du langage Go
Le mécanisme de gestion de la mémoire du langage Go est appelé garbage collection, qui est responsable de la gestion automatique de la mémoire pour éviter des problèmes tels que des fuites de mémoire et des pointeurs suspendus.
Disposition de la mémoire
La mémoire du langage Go est divisée en zones suivantes :
Garbage Collection
Le garbage collector s'exécute en arrière-plan, détectant et libérant la mémoire occupée par les objets qui ne sont plus référencés (pointés). Il fonctionne selon les directives suivantes :
Cas pratique
Le code suivant montre comment fonctionne le garbage collection en langage Go :
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { // 创建一个引用计数为 1 的对象 object := &struct{}{} // 对对象进行一些引用操作 increaseRefCount(object) increaseRefCount(object) // 延迟执行一段时间以让垃圾回收器运行 time.Sleep(time.Second) // 减少对象引用计数 decreaseRefCount(object) // 等待垃圾回收器释放对象 time.Sleep(time.Second) // 检查对象是否已被释放 if object == nil { fmt.Println("Object has been garbage collected.") } else { fmt.Println("Object is still in memory.") } } // 增加对象的引用计数 func increaseRefCount(o *struct{}) { o = &struct{}{} } // 减少对象的引用计数 func decreaseRefCount(o *struct{}) { o = nil }
Dans ce cas, increaseRefCount
函数通过创建对象的副本并将其分配给一个新变量来增加对象的引用计数。decreaseRefCount
函数通过将变量设置为 nil
pour réduire le nombre de références de l'objet.
Lorsque le nombre de références d'objet tombe à 0, le garbage collector libérera la mémoire occupée par l'objet. Dans le code ci-dessus, lorsque le nombre de références d'objet est 1, le garbage collector ne libérera pas l'objet ; lorsque le nombre de références d'objet est 0, le garbage collector libérera l'objet.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!