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C'est parti, le guide de service complet de McFen

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2024-04-23 14:40:061218parcourir

Dans "Let's Go McFun", le métier de service est très apprécié des joueurs. Cependant, pour les novices, la formation à ce métier pose un gros problème. À cette fin, l'éditeur PHP Yuzai a spécialement préparé ce guide pour analyser de manière approfondie comment exercer le métier de service, de la formation de base à la sélection des compétences. En lisant ce guide, vous pourrez avoir une compréhension approfondie du métier de service et vous lancer rapidement dans sa culture et son utilisation.

Cest parti, le guide de service complet de McFen

C'est parti, explication détaillée de la formation service McFen

McLemon recommandé

T0 animal de compagnie de combat principal-Devil Dog

Compétence d'éveil : Pure Malice

Description de la compétence : Lorsqu'un coup critique ou une compétence est déclenchée, les dégâts sont augmentés de 45%, et lorsqu'un coup critique et une compétence sont déclenchés en même temps, le gain de dégâts se superpose (90%).

Raison de la recommandation : la valeur des coups critiques et des compétences peut être améliorée principalement via divers canaux tels que les attributs des accessoires, les mouvements des animaux de compagnie, les trésors secrets, les talents, les entrées d'équipement (l'équipement peut être affiné pour obtenir des valeurs de compétence après un tour) , augmentant ainsi les dégâts de sortie du personnage peuvent atteindre l'augmentation de dégâts la plus élevée actuelle de 90 % lorsqu'ils sont combinés avec l'effet d'augmentation des dégâts de la compétence d'éveil du chien démoniaque.

Il est recommandé que le coup critique et la valeur de la compétence soient d'au moins 30 %.

Animal de combat principal T1-Ice Valley Horse

Compétence d'éveil : Marcher vers les hauts lieux Description de la compétence : Augmente les dégâts des coups critiques de 80 % et augmente les coups critiques des compétences de base de 20 %.

Raison de la recommandation : quel que soit le nombre de tours, le coup critique est l'une des valeurs les plus faciles à augmenter. Aux tours 0 et 1, le mage s'appuie sur le noyau pour la sortie principale. Ice Valley Horse augmente le coup critique de 20 %. et jusqu'à 80 % de dégâts critiques. De plus, l'avantage professionnel à longue portée du mage peut maximiser l'augmentation des dégâts des cascades du poney Ice Valley (le niveau 1 a une augmentation de 8% + 3,2% de tous les dégâts), ce qui est la première recommandation parmi les cascades.

Après le deuxième tour, c'est dommage que le mage ne s'appuie pas sur le noyau pour la sortie principale, mais c'est toujours le premier choix pour les familiers T1.

Recommandations de combinaisons de compétences

0 tour-érudit

Configuration des compétences

Core : Boule de feu explosive

Compétences tactiques : Arcane Overload, Arcane Speed ​​​​​​Nova, Star Falling Tips/Arcane Overload peuvent être modifiées en Transformation Magic (interruption) ou Cleansing Thunder (dissipant le buff de l'ennemi) selon les exigences de l'instance

Compétences passives : éclaboussures d'étincelles, boule de feu géante, éclair d'inspiration, inflammable et explosif, affinité élémentaire

Talent

École de la Flamme : accueillez le ciel étoilé + charge en temps opportun + amélioration progressive

Singing Herald : l'explosion de boules de feu nécessite de chanter, cliquez sur Chanter pour réduire le temps de chant.

Fardeau fanatique : le coup critique est une statistique importante pour un mage à tour 0. Il est recommandé de l'augmenter de 40 % au début. Si la statistique est insuffisante, le fanatisme peut être utilisé pour compenser.

1 tour-Magicien

Configuration des compétences

Noyau : Cristal de glace diffusant

Compétences tactiques : froid bouillant, vagues en cascade, astuces de surcharge arcanique/surcharge arcanique peuvent être modifiées en magie de transformation (interruption) ou en tonnerre nettoyant (dissipant le buff de l'ennemi) astuces/l'ennemi est unique selon les exigences de l'instance Lors du combat contre des monstres ou des boss (comme les combats de dragons), Arcane Overload peut également être remplacé par Spell Mark.

Compétences passives : dissipation du froid extrême, lumière directrice, magie solide, cône de glace bleu foncé, magie de surcharge.

Talent

École de givre : intensification de l'ébullition + bris de vague arrière + explosion hivernale + condensation de givre, induction céleste : la diffusion de cristaux de glace est une compétence de guidage, et la hâte est contrôlée à 16 %, 20 %, 24 %... Le nombre de piles peut être augmenté. Si la hâte est insuffisante, elle peut être utilisée. Les êtres célestes le sentent pour compenser. Fardeau fanatique ou réaction sur place : le mage de premier niveau se concentre principalement sur l'amélioration des coups critiques et des compétences, et tout ce qui manque peut être utilisé pour compenser.

Révolution 2-Le Grand Mage

Core : Lampe Tonnerre

École 1 : École des Arcanes

Compétences tactiques : Thunder Overture, Arcane Speed ​​​​Nova, Arcane Overload tips/Arcane Overload peuvent être modifiés en magie de transformation (interruption) ou Cleansing Thunder (dissipant le buff de l'ennemi) astuces/Thunder Overture selon les exigences de l'instance et. Arcane Overload restaurera l'énergie. Vous pouvez ajuster manuellement le temps d'incantation de ces deux compétences à une différence de 1 seconde avant d'appuyer sur automatique. Astuces/Idem que ci-dessus, si vous ne souhaitez pas ajuster manuellement le décalage horaire, vous pouvez arrêter Arcane Overload au niveau 89, ce qui réduit le temps de recharge d'1 seconde.

Compétences passives : Thunder Roar, Purifying Thunder, Elemental Affinity, Elemental Torment, Anti-Guest

École 2 : École du domaine

Compétences tactiques : Thunder Overture, Arcane Nova, Thunder Domain Tips/Domain Faction ne conviennent pas pour changer de compétences afin d'apporter des compétences d'interruption ou de dispersion. S'il est nécessaire de produire une copie d'interruption ou de dispersion, vous ne pouvez embaucher qu'une autre personne XD.

Compétences passives : Thunder Roar, Purifying Thunder, Domain Master, Elemental Torment, War School

Talent

École du Tonnerre et de la Foudre : Grande Apparition, Rassemblement de Nuages ​​de Tonnerre, Suiveur des Os Profonds, Dissipation du Tonnerre et Création de la Foudre, Seigneur du Tonnerre

Boucle de vitalité : les compétences de base du mage à 2 tours ont de faibles dégâts, et elles s'appuient principalement sur des compétences tactiques et des compétences passives pour augmenter les dégâts. Cependant, Thunderous Lamp peut augmenter les dégâts infligés à d'autres compétences, donc plus elle est utilisée, meilleur est l'effet. Si la hâte est suffisante mais l'énergie est insuffisante, vous pouvez utiliser la vitalité pour reconstituer l'énergie.

Temps de recharge accéléré : le mage à 2 tours utilise les compétences tactiques et les compétences passives comme résultat principal. Si l'énergie est suffisante pour lancer le noyau en continu, le temps de recharge des compétences tactiques peut être réduit et les deux peuvent être associés.

Fardeau fanatique ou réaction sur place : le mage du deuxième tour se concentre toujours sur l'amélioration des coups critiques et des compétences. Utilisez celui qui manque pour compenser.

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