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Existe-t-il une relation entre la fréquence d'images du jeu et la fréquence de rafraîchissement de l'écran ? La fréquence d’images du jeu peut-elle dépasser la fréquence de rafraîchissement de l’écran ?

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2024-04-22 15:58:071045parcourir

Pour les joueurs, la fréquence d'images et le taux de rafraîchissement sont deux concepts clés. La fréquence d'images fait référence au nombre d'images qu'un jeu restitue par seconde, tandis que le taux de rafraîchissement fait référence au nombre de fois par seconde où le moniteur met à jour les images à l'écran. Alors, quelle est la relation entre la fréquence d’images et le taux de rafraîchissement ? L'éditeur PHP Youzi vous fera comprendre ces deux concepts en profondeur et répondra aux questions suivantes : Quelle est la relation entre la fréquence d'images du jeu et la fréquence de rafraîchissement de l'écran ? La fréquence d’images du jeu peut-elle dépasser la fréquence de rafraîchissement de l’écran ? Pour les jeux à fréquence d'images élevée, la fréquence de rafraîchissement de l'écran doit-elle être augmentée en conséquence ? Continuez à lire pendant que nous discutons de ces problèmes en détail pour vous aider à améliorer votre expérience de jeu.

La fréquence d'images du jeu (FPS) fait référence au nombre d'images actualisées par seconde dans le jeu. Il représente la fluidité et la nature en temps réel de l'écran de jeu. En règle générale, des fréquences d'images de jeu plus élevées signifient une expérience de jeu plus fluide.

Le taux de rafraîchissement du moniteur est le nombre de fois où le moniteur redessine l'écran en une seconde. Elle est généralement exprimée en unités de Hertz (Hz). Les taux de rafraîchissement courants des moniteurs incluent 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, etc., ou même plus. Le taux de rafraîchissement accru peut apporter un affichage d’image plus fluide.

Existe-t-il une relation entre la fréquence dimages du jeu et la fréquence de rafraîchissement de lécran ? La fréquence d’images du jeu peut-elle dépasser la fréquence de rafraîchissement de l’écran ?

 La relation entre les deux

La fréquence d'images du jeu elle-même n'a rien à voir avec la fréquence de rafraîchissement du moniteur. C'est purement le matériel qui détermine la fréquence d'images du jeu. Par exemple, si votre jeu est bloqué, il ne deviendra pas fluide simplement parce que vous êtes passé à une fréquence d'images élevée. actualiser le moniteur d'e-sports.

Mais en termes d'expérience de jeu, il existe une certaine relation entre la fréquence d'images du jeu et la fréquence de rafraîchissement du moniteur, et les deux s'influencent mutuellement.

La fréquence d'images du jeu est inférieure à la fréquence de rafraîchissement du moniteur :

Lorsque la fréquence d'images du jeu est inférieure à la fréquence de rafraîchissement du moniteur, un phénomène de « déchirure » ​​se produit, c'est-à-dire qu'un désalignement horizontal apparaît sur l'écran et le moniteur insère des images vierges supplémentaires entre chaque image de jeu, ce qui entraîne un écran inégal. . , affectant l'expérience de jeu. Ce que vous devez faire est d'augmenter la fréquence d'images du jeu en optimisant les paramètres de l'écran de jeu, en mettant à niveau le matériel ou en activant la synchronisation verticale pour synchroniser la fréquence de rafraîchissement du moniteur avec la sortie de la carte graphique.

La fréquence d'images du jeu est supérieure à la fréquence de rafraîchissement du moniteur :

Lorsque la fréquence d'images du jeu est supérieure à la fréquence de rafraîchissement du moniteur, les images en excès seront supprimées et ne pourront pas être affichées, ce qui constitue un gaspillage d'expérience en termes de performances. De plus, si elle est beaucoup plus élevée, cela entraînera des sauts d'images et des déchirures d'écran. La synchronisation verticale peut également résoudre ce problème, ce qui entraînera également un léger retard de la souris, ce qui n'est pas propice à l'expérience des gros joueurs de FPS.

 Le moniteur est à 60 Hz, est-il donc nécessaire de dépasser 60 images lorsque l'on joue à des jeux ?

pas besoin. Quelle que soit la fréquence d'images du jeu à ce moment-là, le joueur ne peut finalement voir que 60 images, ce qui équivaut à un gaspillage.

Si le jeu dépasse 60 images à ce moment-là, vous devez activer la synchronisation verticale et verrouiller l'image à 60.

Si l'appareil de l'utilisateur a de meilleures performances et peut atteindre 144 images lors des jeux, alors le taux de rafraîchissement de l'écran doit naturellement être ajusté à 144 Hz pour être efficace.

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