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Comment écrire un programme d'interface en Golang

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2024-04-21 01:03:21354parcourir

Comment utiliser Go pour écrire des programmes d'interface

Introduction
Go est un langage de programmation populaire principalement utilisé pour le développement côté serveur. Cependant, Go prend également en charge l'utilisation de bibliothèques tierces pour créer des programmes dotés d'interfaces utilisateur graphiques (GUI). Cet article explique comment utiliser Go pour écrire des programmes d'interface.

Étape 1 : Choisissez une bibliothèque GUI
Tout d'abord, vous devez choisir une bibliothèque pour créer une interface graphique. Les bibliothèques GUI populaires disponibles dans Go incluent :

  • [GoGi](https://github.com/go-kirin/go-kirin)
  • [Fyne](https://github.com/fyne-io/ fyne )
  • [Glui](https://github.com/AllenDang/glui)

Étape 2 : Installer la bibliothèque
Utilisez le système de modules Go pour installer les bibliothèques GUI requises :

<code>go mod tidy</code>

Étape 3 : Créer une fenêtre
Ensuite, créez la fenêtre à l'aide de la bibliothèque GUI de votre choix :

Exemple GoGi :

<code class="go">import (
    "github.com/go-kirin/go-kirin"
)

func main() {
    win := kirin.NewWindow("Hello World", 600, 400)
    win.Show()
    win.Run()
}</code>

Exemple Fyne :

<code class="go">import (
    "github.com/fyne-io/fyne"
)

func main() {
    app := fyne.NewApp("Hello World")
    app.SetIcon(resourceAppIconPng)
    w := app.NewWindow("Hello World")
    w.Resize(fyne.Size{Width: 600, Height: 400})
    w.ShowAndRun()
}</code>

Étape 4 : Ajouter des contrôles
Ensuite, ajoutez des contrôles à la fenêtre, tels que des boutons, des étiquettes et des zones de saisie de texte :

Exemple GoGi :

<code class="go">func main() {
    ...
    button := kirin.NewButton("Click Me")
    label := kirin.NewLabel("Hello, World!")
    edit := kirin.NewTextBox()
    win.SetChild(kirin.Stack().AddChildren(button, label, edit))
    ...
}</code>

Exemple Fyne :

<code class="go">func main() {
    ...
    button := fyne.NewButton("Click Me")
    label := fyne.NewLabel("Hello, World!")
    edit := fyne.NewEntry()
    w.SetContent(fyne.Container.NewVBox(button, label, edit))
    ...
}</code>

Étape 5 : Gestion des événements
Enfin, vous pouvez gérer les événements utilisateur tels que les clics sur des boutons ou la saisie de texte :

Exemple GoGi :

<code class="go">func main() {
    ...
    button.OnClicked(func(e *kirin.MouseEvent) {
        label.SetText("Clicked!")
    })
    ...
}</code>

Exemple Fyne :

<code class="go">func main() {
    ...
    button.OnTapped = func() {
        label.SetText("Clicked!")
    }
    ...
}</code>

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