Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Tenue recommandée pour Sivir S6.5 dans Teamfight Tactics
Avec la mise à jour de la nouvelle version de Teamfight Tactics, Sivir, le héros adoré des joueurs, a également reçu des ajustements. Pour faire ressortir le meilleur de Sivir lors de la nouvelle saison, la sélection de l'équipement et l'appariement des obligations sont cruciaux. L'éditeur PHP Xiaoxin vous fournira une analyse approfondie de la configuration de l'équipement et de la combinaison de liaisons de Sivir dans la version S6.5, vous aidant à augmenter facilement votre score et à créer une gamme Sivir indestructible.
Tenue 1 : Tueur de géants + Dernier murmure + Lame infinie
Attributs de l'équipement :
Giant Killer : Les compétences et attaques du porteur infligent 20% de dégâts supplémentaires. Si la santé maximale de la cible est supérieure à 1 600, les dégâts supplémentaires infligés passent à 60 %.
Dernier murmure : les coups critiques réduisent l'armure de la cible de 70 % pendant 5 secondes. Cet effet ne se cumule pas.
Infinity Blade : Fournit 75 % de chances de coup critique (y compris l'équipement de base) et convertit chaque 100 % de chances de coup critique dépassées par le détenteur en 1 % de dégâts de coup critique.
Article 2 : Lame Infinity+Dernier murmure+Mercure
Attributs de l'équipement :
Infinity Blade : Fournit 75 % de chances de coup critique (y compris l'équipement de base) et convertit chaque 100 % de chances de coup critique dépassées par le détenteur en 1 % de dégâts de coup critique.
Dernier murmure : les coups critiques réduisent l'armure de la cible de 70 % pendant 5 secondes. Cet effet ne se cumule pas.
Mercure : Le porteur gagne 20% de vitesse d'attaque supplémentaire. Immunisé contre les effets de contrôle pendant les 15 premières secondes après le début de la session de combat.
Tenue 3 : Lame furieuse de Guinsoo + Lame électrique Statik + Mercure
Attributs de l'équipement :
Lame furieuse de Guinsoo : chaque attaque ajoute 6 % de vitesse d'attaque supplémentaire, qui dure jusqu'à la fin de la bataille (peut être cumulée à l'infini).
Lame électrique Statik : Le porteur gagne 10 % de vitesse d'attaque supplémentaire. Une attaque normale sur trois du porteur déclenchera une chaîne d'éclairs pouvant rebondir sur jusqu'à 4 ennemis, causant 70 dégâts magiques et réduisant la résistance magique de la cible de 50 % pendant 5 secondes.
Mercure : Le porteur gagne 20% de vitesse d'attaque supplémentaire. Immunisé contre les effets de contrôle pendant les 15 premières secondes après le début de la session de combat.
Gagnez 60 % de vitesse d'attaque pendant cinq secondes et ses attaques rebondiront jusqu'à quatre fois, causant des dégâts physiques égaux à 60 % de sa puissance d'attaque.
1. Technologie hexagonale
Au début de la session de combat et toutes les 6 secondes par la suite, [Hex Core] émettra une impulsion pour fournir une couche de bouclier aux joueurs amis de [Hex Technology] pendant 4 secondes. Tant que le bouclier est actif, les attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires. Ce bouclier ne se cumule pas.
(2) 200 boucliers, 10 dégâts magiques supplémentaires.
(4) 300 boucliers, 40 dégâts magiques supplémentaires.
(6) 600 boucliers, 80 dégâts magiques supplémentaires.
(8) 1000 boucliers, 140 dégâts magiques supplémentaires.
2. Strike Warrior
Ils gagnent en puissance d'attaque supplémentaire.
(2) 40 puissance d'attaque supplémentaire.
(4) 75 puissance d'attaque supplémentaire.
(6) 110 puissance d'attaque supplémentaire.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!