Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Stratégie Qinyindu de victoire de fin de partie d'Onmyoji

Stratégie Qinyindu de victoire de fin de partie d'Onmyoji

王林
王林avant
2024-04-20 15:40:32557parcourir

Chers maîtres Onmyoji, êtes-vous gêné par la difficulté du niveau « End Game Victory·Qin Yin Shuan » ? Vous voulez percer, mais vous ne trouvez pas la bonne programmation ? Ne vous inquiétez plus ! L'éditeur PHP Youzi a compilé un guide d'autorisation pour vous permettre de résoudre le problème de la correspondance des files d'attente. Continuez à lire pour découvrir plus de conseils sur la façon de réussir le niveau et de mener votre shikigami à la victoire !

La stratégie de dégagement du Qinyindu d'Onmyoji

1. Le premier paragraphe : Le maître démon de la harpe exécute trois arts magiques, et les trois arts magiques de Tamamo-mae tombent dans le ciel.

2. Le deuxième paragraphe : Yokoto tire les guerriers en terre cuite et active la troisième compétence. Seimei peut activer n'importe quelle compétence. Zashiki utilise la troisième compétence pour faire du feu, et l'oncle utilise la troisième compétence. Puis, au tour de Yokoto, elle tire Tamamo Mae et. active la troisième compétence pour tomber dans le ciel. Après l'avoir essayé, il semble qu'il soit rare de manquer le contrôle, vous pouvez choisir Kagura ou Mengpo.

3. Le troisième paragraphe : Tirez le premier koto pour ouvrir les feuilles rouges, le deuxième koto pour ouvrir le feu du phénix et tirez le kagura pour ouvrir les feuilles rouges. À ce stade, n'utilisez pas trop peu de feu pour briser. la barrière de Kaguya ou elle va rouvrir. Il semble que deux incendies suffisent. , Kaguya continue l'enchantement, la harpe démoniaque tire les feuilles rouges pour qu'elles fleurissent à nouveau et profite du feu d'artifice.

Stratégie Qinyindu de victoire de fin de partie dOnmyoji

Choses à noter lorsque vous jouez du piano

La vitesse initiale du harpiste démoniaque après le réveil atteint 120, ce qui peut être utilisé pour prendre le dessus.

La deuxième compétence est 2 tirs, donnant un nouveau tour au groupe ami et augmentant la vitesse de toute l'équipe.

Trois compétences : 3 tirs, 100 % de chances de recul, chances de confusion

Ce sont de bons amis qui se transforment en cinq serpents et sont heureux et bah-bah-bah. Il y a aussi eu des cas où la lumière sp et les deux démons se tirent mutuellement.

Ses compétences de combat dépassaient celles de l'empereur Qin, et il a utilisé le démon Qin pour attirer l'empereur Shitian afin d'atteindre l'objectif d'une frappe préventive. Deux incendies lui ont donné un nouveau round, et son environnement de travail a été écrasé par ses pairs.

Stratégie Qinyindu de victoire de fin de partie dOnmyoji

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration:
Cet article est reproduit dans:. en cas de violation, veuillez contacter admin@php.cn Supprimer