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Guide pour terminer le sixième niveau de Battle Frenzy "Honkai Impact: Star Rail"

WBOY
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2024-04-19 21:28:261112parcourir

Guide pour passer le sixième niveau de Honkai Impact: Star Dome Railway Battle Frenzy L'événement Battle Frenzy "Honkai: Star Dome Railway" est terminé, et le sixième niveau est le niveau final, et le défi n'est pas facile. Afin d'aider les joueurs à passer le niveau en douceur, l'éditeur PHP Xigua a apporté un guide détaillé pour passer le niveau afin d'analyser les secrets pour que vous puissiez passer le niveau. Cet article présentera les compétences nécessaires pour terminer le sixième niveau de Fighting Frenzy, y compris des stratégies telles que l'utilisation de l'esprit combatif accumulé pour améliorer le niveau et faire correspondre raisonnablement l'alignement. En lisant attentivement cet article, vous maîtriserez les points clés pour réussir le sixième niveau, réussirez facilement ce défi et gagnerez de généreuses récompenses.

Guide pour terminer le sixième niveau de Battle Frenzy Honkai Impact: Star Rail

Stratégie de dégagement "Honkai: Star Rail" Battle Frenzy niveau 6

[Remarque : la difficulté de l'ennemi et le niveau du personnage d'essai augmenteront à mesure que le niveau d'équilibre augmente]

1. Analyse de l'effet "Mécanisme de combat"

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Mécanisme de volonté de combat : nos personnages peuvent gagner une grande quantité de points de volonté de combat grâce à des actions continues

Phase 4 BUFF : L'ennemi devient vulnérable. Notre personnage a 100 % de chances d’effectuer deux actions immédiatement.

Analyse :

①Le cœur de la stratégie est de laisser nos personnages agir en continu. Insérer un coup de grâce après le tour régulier du même personnage peut être compté comme une action continue, mais les attaques supplémentaires sans détermination d'action ne peuvent pas être comptées dans ce mécanisme d'esprit combatif.

② Ce mécanisme est plus convivial pour les personnages qui ont la capacité de dessiner eux-mêmes, en particulier ceux qui ont la capacité de dessiner eux-mêmes après avoir lancé des mouvements de finition (je viens d'y penser et j'ai regardé le BUFF de Fighting Intention Stage 2 et j'ai constaté que la planification a donné cet effet, tous les personnages peuvent tous acquérir cette capacité ici).

③ Vous ne pouvez pas choisir activement le moment de déclenchement des deux barres d'auto-traction en Phase 4. Après être entré en Phase 4, la première action du personnage prendra définitivement 3 tours consécutifs.

2. Sélection de la gamme et correspondance des « fonctions auxiliaires »

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Personnages d'essai : Docteur Truth, Topa & Comptable, Silver Branch, Sand Gold, Choucas

Sélection de la gamme : Doctor Truth, Topa & Accountant, Placer gold, choucas

Sélection des fonctions auxiliaires :

Intention de combat étape 2 : Motivation liée

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Intention de combat étape 3 : Génie explosif

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3. Points importants pour le fonctionnement automatique ou manuel

Vous. peut combattre automatiquement. Ce qu'il faut noter, c'est que si vous trouvez la marque de Topa sur un monstre lors de chaque transition de vague, vous pouvez passer à l'utilisation manuelle des compétences de combat de Topa pour combattre le boss et redresser la marque. Sinon, le Topa de combat automatique. continuera à battre les foules marquées.

Si vous souhaitez gagner plus de points de combativité de manière semi-automatique, il existe deux options :

Tout d'abord, désactivez le réglage du combat automatique et du lancement automatique des coups de grâce dans les paramètres, et remplacez-le par le lancement manuel des coups de grâce. .

Option 1 : Si l'énergie du personnage est pleine en dehors du tour, ne l'activez pas immédiatement. Quand c'est votre tour, activez immédiatement le coup de grâce après avoir lancé la compétence, déclenchant la barre d'auto-traction, qui compte pour 3 actions consécutives. .

Option 2 : Si le personnage est plein d'énergie en dehors du tour, il peut être activé immédiatement après l'action des autres personnages, et la barre d'auto-traction sera directement obtenue, ce qui peut également être considéré comme des actions continues.

Mais cette opération nécessite plus de vitesse de la main, et elle perdra de l'énergie ou tirera des barres.

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