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Recommandation de tenue Teamfight Tactics Zeli S6.5

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2024-04-18 21:10:07523parcourir

La nouvelle version de Teamfight Tactics S6.5 fait des débuts en force avec le nouveau héros Zeli, et son équipement a attiré l'attention des joueurs. Afin d'aider chacun à comprendre rapidement la stratégie d'équipement de Zeli, l'éditeur PHP Yuzai vous propose spécialement les recommandations d'équipement pour Zeli S6.5 dans Teamfight Tactics.

Recommandation de tenue Teamfight Tactics Zeli S6.5

Recommandation de tenue Teamfight Tactics Zeli S6.5

Tenue 1 : Giant Slayer + Infinity Blade + Le dernier murmure

Recommandation de tenue Teamfight Tactics Zeli S6.5

Attributs de l'équipement :

Giant Killer : Les compétences et attaques du porteur infligent 20% de dégâts supplémentaires. Si la santé maximale de la cible est supérieure à 1 600, les dégâts supplémentaires infligés passent à 60 %.

Infinity Blade : Fournit 75 % de chances de coup critique (y compris l'équipement de base) et convertit chaque 100 % de chances de coup critique dépassées par le détenteur en 1 % de dégâts de coup critique.

Dernier murmure : les coups critiques réduisent l'armure de la cible de 70 % pendant 5 secondes. Cet effet ne se cumule pas.

Article 2 : Hextech Gunblade + Lame furieuse de Guinsoo + Mercure

Recommandation de tenue Teamfight Tactics Zeli S6.5

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Recommandation de tenue Teamfight Tactics Zeli S6.5

Attributs de l'équipement :

Hextech Gunblade : les dégâts magiques et les dégâts réels des capacités du porteur soignent le porteur de 33 % des dégâts infligés par la capacité. Le porteur fournira également une quantité égale de soins à l’allié ayant le moins de santé.

Lame furieuse de Guinsoo : chaque attaque ajoute 6 % de vitesse d'attaque supplémentaire, qui dure jusqu'à la fin de la bataille (peut être cumulée à l'infini).

Mercure : Le porteur gagne 20% de vitesse d'attaque supplémentaire. Immunisé contre les effets de contrôle pendant les 15 premières secondes après le début de la session de combat.

Introduction aux compétences de Zeli

Zeli remplit tout son corps d'énergie électrique pendant 6 secondes. Lorsqu'elle est chargée, elle cible l'ennemi le plus éloigné, ses attaques transpercent les ennemis et elle se précipite après chaque tir.

Passif : L'attaque de base de Zeli tire 5/5/30 balles Chaque balle provoque des dégâts physiques égaux à 16% de sa puissance d'attaque et 20/30/124 dégâts magiques supplémentaires à la première pièce d'échec ennemie touchée.

Bonus VIP : la recharge d'énergie électrique de Zeli dure jusqu'à la fin de la bataille.

Présentation de Zeli Bond

1. Diacre

Ils gagnent plus de santé et de puissance des sorts, et vous avez plus de chances de voir votre VIP dans le magasin. Si vous possédez déjà un Deacon VIP, son bonus unique sera activé. Vendre un ancien VIP vous donnera une certaine chance de voir un nouveau VIP dans votre boutique.

(3) 200 points de vie, 20 puissance des sorts.

(5) 600 points de vie, 60 puissance des sorts.

(7) 1000 points de vie, 100 puissance des sorts.

2. Dieu tireur d'élite

Chaque fois qu'ils seront à 1 bloc de la cible, ils causeront des dégâts supplémentaires.

(2) +8 % de dégâts supplémentaires pour chaque carré.

(4) +16 % de dégâts supplémentaires tous les 1 carré.

(6) +30 % de dégâts supplémentaires tous les 1 carré.

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