Maison > Article > Tutoriel logiciel > Le processus spécifique de création d'une surface de mer avec des vagues et de la mousse à l'aide d'un mixeur
Avez-vous du mal à créer des scènes océaniques réalistes ? Comment faire apparaître des vagues naturelles et de l'écume d'eau sur l'eau ? Ce problème dérange de nombreux utilisateurs de mixeurs. Dans ce guide, l'éditeur PHP Shinichi présentera étape par étape le processus spécifique de création d'une surface marine avec des vagues et de la mousse dans Blender. En suivant ce guide, vous pourrez facilement ajouter des effets océaniques réalistes à vos scènes 3D, rendant vos créations plus attrayantes et immersives.
Ouvrez le mixeur et créez un objet.
Ajoutez-y le modificateur [Ocean Noodles].
Cliquez avec le bouton droit sur [Heure] pour insérer des images clés afin de créer une animation de la surface de l'océan, définir la valeur de la vague, etc.
Cochez [Générer de la mousse d'eau], définissez [Nom de la couche de données de mousse d'eau] sur [bonjour], et enfin cliquez sur [Cuire des nouilles océaniques].
Passez à la mise en page [Compositing], entrez [bonjour] dans le nœud [Attribut], reportez-vous à l'image pour la méthode de connexion spécifique.
Enfin, vous pouvez effectuer un rendu avec F12, et vous obtenez l'effet de surface de la mer avec des vagues et de la mousse d'eau.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!