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Guide de stratégie TFT Neon Night

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2024-04-18 17:49:201001parcourir

Avec beaucoup d'impatience, Teamfight Tactics Neon Night a officiellement lancé la version s6.5 le 17 février ! Cette mise à jour de version apporte non seulement une nouvelle façon de jouer à Hex, mais ajoute également de nombreux nouveaux héros et liens, ce qui indique que cette saison aura un type de vitalité différent. Vous voulez savoir comment décrocher la première place sur cette scène éblouissante de néons ? Alors suivez les traces de l'éditeur PHP Baicao et explorez ensemble les mystères de Teamfight Tactics Neon Night !

Guide de stratégie TFT Neon Night

Il y a un total de 27 liens cette saison, avec de nouveaux héros et hexagones ajoutés.

Les cautions et le matériel ont été supprimés, et le matériel a également été changé.

Ajustement des obligations

Santé supplémentaire : 125/225/400/700→125/225/450/800

Vitesse d'attaque : 30/55/80/130→25/55/90/150 %

Vitesse d'attaque bonus : 15/50/90/135→15/40/80/150 %

Pourcentage de récupération de santé maximale par seconde : 3/5/8/15 % → 4/7/10/18 %

Offre désormais également un bonus de santé inhérent de 800

Santé de base : 1300→700

Santé de base : 1 800 → 1 200

Durée de la peur du dragon Hextech : 3 → 2 secondes

Dégâts critiques bonus du dragon Hextech : 40 % → 10 %

Ajout de nouveaux (7) niveaux à chaque mutation pour devenir un Dream Bond

: 100 % de chances de déclenchement et 40 puissance d'attaque

: 80% suceur de sang tout-puissant

: 1500 points de vie et 100 puissance d'attaque

PV : 1000→900

: Fournit 35 armures et résistance magique, 7 puissance d'attaque et puissance de sort toutes les 2 secondes (cumulable jusqu'à 5 fois)

:40 mana et 50 puissance des sorts

: 80% des dégâts sont des dégâts réels

: Chaque allié fournit 40 puissance d'attaque et puissance de sort lorsqu'il est tué.

Maintenant encore plus intelligent Des pièces comme et ne suivront plus ou.

Maintenant une obligation 1/2/3/5

Dégâts supplémentaires : 20 % → 15 %

Récupération de mana : 3→4

Tous les bonus doublés

Maintenant une obligation 2/3/4/5

Chance de tirer deux fois : 40/55/70/100 %

Puissance d'attaque : 10/25/40/60

L'info-bulle indique désormais spécifiquement que cela fonctionne également sur les lancers de compétences.

Plus de 80 types de Hex nouvellement lancés

Surcharge alchimique】 Dégâts d'explosion de santé maximum : 20/30/40 → 20/30/supprimé

Il y en a maintenant 1 de plus disponible

Il y en a maintenant 1 de plus disponible

a été retiré

Vitesse d'attaque supplémentaire : 50 % → 45 %

Il y en a maintenant 1 de plus disponible

Effet brise-sort : 65 % → 50 %

Il y en a maintenant 1 de plus disponible

Bonus de santé : 400→200

Il y en a maintenant 1 de plus disponible

Durée du désarmement : 3 → 2,5 secondes

Il y en a maintenant 1 de plus disponible

Il y en a maintenant 1 de plus disponible

N'affecte plus les tours PVE

Il y en a maintenant 1 de plus disponible

Il y en a maintenant 1 de plus disponible

Options, armure et résistance magique : 70% → 60%

Il y en a maintenant 1 de plus disponible

Temps de réparation → 7 secondes

Il y en a maintenant 1 de plus disponible

Il y en a maintenant 1 de plus disponible

Pourcentage de récupération de santé par seconde : 3 % → 2,5 %

Il y en aura désormais 1 de plus disponible (au lieu de)

Il y en a maintenant 1 de plus disponible

Il y en a maintenant 1 de plus disponible

Il y en aura désormais 1 de plus disponible (au lieu de)

: Correction d'un BUG qui faisait que les héros 3 étoiles équipés d'équipement gagnaient plus de stacks que prévu.

Il y en a maintenant 1 de plus disponible

Ne se déclenche désormais qu'une seule fois à 50 % de santé, offrant 3 secondes d'immunité aux dégâts.

Il y en a maintenant 1 de plus disponible

Il y en a maintenant 1 de plus disponible

N'apparaîtra certainement pas dans les étapes 1 à 4

N'apparaîtra que dans les étapes 1 à 4

Dégâts maximum : 60 % → 50 %

Il y en a maintenant 1 de plus disponible

Il y en a maintenant 1 de plus disponible

Il y en a maintenant 1 de plus disponible

Il y en aura désormais 1 de plus disponible (au lieu de)

Réduction des dégâts : 10%→20% |

Il y en a maintenant 1 de plus disponible

Il y en a maintenant 1 de plus disponible

Gain de puissance lors de la prochaine attaque de base après le lancement de la compétence : 225 % → 200 %

Il y en a maintenant 1 de plus disponible

Apparaîtra rarement dans la première option d'amélioration Hex.

Suceur de sang tout-puissant : 25 % → 35 %

PV : 350→450

a été retiré

Fournit désormais également 5 pièces d'or

N'apparaîtra jamais comme première amélioration Hex

Armure et résistance magique : 75 → 80

: Après avoir choisi un niveau, les autres niveaux ne seront plus proposés.

N'apparaîtra jamais comme amélioration du 3ème Hex

: Niveau 2 (Or) → Niveau 3 (Prismatique)

Bonus de partage : 100%→125%

Il y en a maintenant 1 de plus disponible

(Livre d'Héraldique) : Or → Argent

Pourcentage de bouclier de santé I et II : 35/50 % → 30/45 %

Vitesse d'attaque : 30/40/60 % → 25/35/55 %

Durée : 8 secondes → 10 secondes

Pourcentage de brûlure de la santé maximale totale (dure 10 secondes) : 16 % → 20 %

Effet de guérison lorsque I et II tuent : 300/600 → 400/700

Pourcentage de récupération de santé par seconde : 10 % → 9 %

Ajustement des équipements

remplacé par

Gain de puissance d'attaque des projectiles supplémentaires : 75 % → 70 %

a été retiré.

Recette synthétique: +

Attributs : +20 en armure, +10 en attaque

Effet : Lorsque la santé du porteur tombe en dessous de 50 % pour la première fois, il entrera temporairement dans un état furtif, deviendra impossible à cibler et supprimera tous les effets négatifs. Après être sorti du mode furtif, le porteur gagne 40 % de vitesse d'attaque supplémentaire.

Il s'agit d'une pièce d'équipement unique, ce qui signifie que chacune de vos pièces d'échecs ne peut être équipée que d'une seule pièce.

Effet : Lorsque la santé du porteur tombe en dessous de 50 % pour la première fois, il entrera temporairement dans un état furtif, deviendra impossible à cibler et supprimera tous les effets négatifs. Après être sorti du mode furtif, le porteur gagne 55 % de vitesse d'attaque supplémentaire. Une deuxième attaque furtive sera déclenchée lorsque la santé descendra en dessous de 25%.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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