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Clint West : Le tireur d'élite dans "The Last Stand" Dans le féroce champ de bataille de "The Last Stand", Clint West est un tireur d'élite incontournable. Son tir précis et ses compétences mortelles font de lui un cauchemar pour ses ennemis. Envie de connaître les origines et les compétences de ce cowboy western ? L'éditeur PHP Strawberry a soigneusement préparé pour vous une introduction aux compétences de Clint West. Poursuivez votre lecture pour découvrir la légende et les capacités mortelles de ce tireur d'élite.
[Introduction à l'histoire des héros occidentaux de Clint]
Clint est le shérif d'une petite ville à la frontière de Mokonia, et il est également un personnage bien connu speedster. Le tireur est un héros solitaire qui se faufile dans l'antre du gang pour détruire le gang. Même s'il est le neveu de Waldo Kane, le patron le plus puissant de Sin City, Clint ne lui pardonnera pas. Mais les habitants de la ville se sont retournés contre lui par peur de représailles, ce qui a poussé Clint à quitter sa ville natale. C'est juste que le compromis de la ville n'a pas été toléré par Sin City. Après le départ de Clint, la ville non gardée a simplement fourni à l'ennemi une opportunité de se venger. Incapable de rester les bras croisés, Clint descend du ciel, tue les voyous et sauve la ville. Face aux remerciements des habitants et aux efforts pour rester, Clint décide de partir et se lance sur la route de Sin City. Il savait que même s'il n'allait pas voir Kane, Kane viendrait à lui.
【Introduction aux compétences de Clint】
1. Compétences passives : affrontement à gauche et à droite
Après que Clint ait utilisé cette compétence, sa prochaine attaque de base sera contre la cible sur sa ligne. Effectuez des crevaisons continues et causez certains dégâts physiques. pour eux.
2. Compétence 1 : Retirez-vous rapidement
Clint tire avec un seul coup, cinq coups par coup, chacun a une portée en forme d'éventail et chacun est une cible. Si la même cible est touchée par plusieurs tirs, les dégâts diminueront progressivement
3. Deuxième compétence : Backward Lasso
Clint libère un fil Une fois qu'il touche l'ennemi, il subira une certaine quantité de dégâts et sera retenu. Restez, puis il reculera. Lorsque cette compétence atteint une cible, son CD sera réduit de 40 %.
4. La troisième compétence : Grenade Bombing
Clint lance une grenade lourde après avoir touché la cible, elle produira des dégâts d'explosion et une certaine vitesse de déplacement. Son effet de ralentissement peut durer 1,2 seconde, il générera automatiquement une grenade dans les 12 secondes et pourra stocker jusqu'à cinq grenades
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