Maison > Article > Tutoriel logiciel > Méthode graphique de Blender pour assembler deux modèles
Comment joindre deux modèles ensemble dans Blender ? Ce problème afflige de nombreux débutants en modélisation 3D. Ce didacticiel présentera la méthode graphique en détail et vous guidera étape par étape pour terminer l'épissage du modèle. En étudiant ce didacticiel, vous maîtriserez les compétences de base en matière d'épissage de modèles et deviendrez plus à l'aise dans le processus de modélisation.
Ouvrez blende, la valeur par défaut est un cube.
Créez une boule angulaire.
Placez le cube et la boule angulaire dans la position du style que vous souhaitez épisser.
Cliquez avec le bouton droit et sélectionnez [Angular Ball], et nous ajoutons un modificateur [Boolean] au modificateur.
【Fonctionnement】Nous choisissons 【Union】.
[Objet] Sélectionnez [Cube] notre cube.
Après [Application], vous constaterez que la boule angulaire s'est transformée en un modèle où deux modèles sont assemblés ensemble. Les sommets à la jonction sont tous véritablement connectés ensemble. Cela peut être utilisé pour un épissage combiné tel que. une théière et une poignée.
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