Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Tenues recommandées pour Renata S6.5 dans Teamfight Tactics
Explication détaillée de l'équipement et des liens de Renata dans TFT Dans la version S6.5 de TFT, Renata est une joueuse nouvellement ajoutée, apportant avec ses toutes nouvelles compétences et liens. Comment assortir l'équipement et choisir les liens appropriés sont devenus des questions auxquelles les joueurs doivent réfléchir. L'éditeur PHP Xinyi vous donnera une explication détaillée des recommandations de tenues et des combinaisons de liens de Renata pour vous aider à concourir dans la nouvelle version de Teamfight Tactics.
Tenue 1 : Bâton de l'Archange + Codex Morello + Lance de Shoji
Attributs de l'équipement :
Bâton de l'Archange : Pendant le combat, le porteur gagne 25 puissance de sort toutes les 5 secondes.
Codex Morello : lorsque le porteur utilise une compétence pour causer des dégâts magiques, la cible sera brûlée pour 2 % de dégâts réels par seconde, soit un total équivalent à 50 % de la santé maximale de la cible, et l'effet de guérison sera réduit pendant la période de combustion. .
Lance de Shoji : Les attaques de base du porteur restaurent du mana supplémentaire lorsqu'il frappe, et chaque attaque restaure 8 mana.
Tenue 2 : Rédemption + Saint Graal d'Énergie + Armure de Pierre Gargouille
Attributs de l'équipement :
Rédemption : toutes les 5 secondes, le porteur émet une aura pour les alliés dans un rayon de 1 carré, soignant 18 % de leur santé perdue. Les alliés affectés par l'aura recevront également 25 % de dégâts en moins des attaques de groupe pendant 5 secondes.
Saint Graal de l'Énergie : Au début de la session de combat, le porteur et tous les alliés se trouvant dans un rayon d'1 case de la même rangée gagnent 30 puissance de sort, qui dure jusqu'à la fin de la session de combat.
Plaque de pierre gargouille : Fournit +20 d'armure + 20 de résistance magique à chaque fois que le porteur est ciblé par un ennemi.
Renata tire une ondulation empoisonnée vers la zone ennemie la plus dense à proximité, empoisonnant tous les ennemis sur son chemin pendant 15 secondes. Les ennemis empoisonnés verront leur vitesse d'attaque réduite de 25 % et subiront 70 dégâts magiques par seconde. Dommages causés par les piles d'empoisonnement.
1. Technologie d'alchimie
Après être tombé en dessous de 75 % de leur santé, les héros bénéficient d'une réduction des dégâts, d'une vitesse d'attaque et récupèrent un pourcentage de leur santé maximale chaque seconde pendant un certain temps.
(3) Après être tombé en dessous de 75 % de santé, bénéficiez de 20 % de réduction des dégâts, de 15 % de bonus de vitesse d'attaque et récupérez 4 % de sa santé maximale chaque seconde pendant 8 secondes.
(5) Après être tombé en dessous de 75 % de santé, bénéficiez de 20 % de réduction des dégâts, de 40 % de bonus de vitesse d'attaque et récupérez 7 % de sa santé maximale chaque seconde pendant 8 secondes.
(7) Après être tombé en dessous de 75 % de santé, bénéficiez de 20 % de réduction des dégâts, de 80 % de bonus de vitesse d'attaque et récupérez 10 % de sa santé maximale chaque seconde pendant 8 secondes.
(9) Après être tombé en dessous de 75 % de santé, bénéficiez d'une réduction de dégâts de 20 %, d'un bonus de vitesse d'attaque de 150 % et récupérez 18 % de sa santé maximale chaque seconde pendant 8 secondes.
2. Érudit
Votre équipe récupère une certaine quantité de mana toutes les 2 secondes.
(2) 5 points de mana
(4) 10 points de mana
(6) 20 points de mana
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