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'Honkai: Star Rail' 2.1 Méthode d'introduction de l'équipe nationale Chaos White Night Dream

王林
王林avant
2024-04-17 22:07:20689parcourir

Dans Collapse Star Railway 2.1, de nouveaux monstres dinosaures sont apparus dans Chaos White Night Dream Kingdom, apportant de nouveaux défis à la formation des équipes des joueurs. Compte tenu des faibles attributs de l'ennemi, le C principal avec les attributs de tonnerre et de glace est devenu le meilleur choix. L'éditeur PHP Strawberry recommande plusieurs équipes puissantes pour aider les joueurs à relever facilement les défis du 12ème étage du chaos.

Honkai: Star Rail 2.1 Méthode dintroduction de léquipe nationale Chaos White Night Dream

"Honkai: Star Rail" 2.1 Méthode d'introduction de l'équipe nationale Chaos White Night Dream

1, la première moitié du 12ème étage

1 Drinking Moon + Stopping Cloud + Hanabi + Rakshasa / autres positions de survie

. 2. Huang Quan + Pella + Silver Wolf + Fu Xuan

Au 12ème étage, il y a principalement des attributs semi-quantiques + des attributs de tonnerre + des attributs de feu + des attributs de nombres imaginaires. Les dinosaures sont très difficiles à vaincre. Vous devez avoir plusieurs personnages avec. attributs correspondants.

Honkai: Star Rail 2.1 Méthode dintroduction de léquipe nationale Chaos White Night Dream

2. La seconde moitié du 12ème étage

1. Flux miroir + Bronya + Pella + Rakshasa

2. Huang Quan + Pella + Silver Wolf + Fu Xuan

La seconde moitié de l'attribut tonnerre + glace. La plupart des attributs + attributs physiques ont des faiblesses. Les meilleurs personnages de sortie cinq étoiles sont Jingliu et Huangquan. De plus, Misha est également très efficace dans ce chaos, Misha surpasse la plupart des personnages de sortie cinq étoiles.

Honkai: Star Rail 2.1 Méthode dintroduction de léquipe nationale Chaos White Night Dream

Introduction à Chaos Buff dans ce numéro

Chaque fois que nous attaquons, tous les ennemis seront piégés dans 1 couche de [Memory Mark] Chaque couche de [Memory Mark] augmentera les dégâts reçus par la cible ennemie de 5%, avec un maximum de 6 couches (augmentation des dégâts subis de 30%). Lorsque la [Marque de mémoire] empile jusqu'à 6 couches, elle causera immédiatement des dégâts à tous les ennemis correspondant à un pourcentage de leur santé maximale respective. Le nombre de couches sera recalculé après l'entrée dans un nouveau cycle.

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