Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Recommandation de tenue TFT Gnar s6.5
Dans la saison très attendue de TFT S6.5, l'ajout de Gnar ajoute des possibilités infinies au paysage du jeu. En tant que tout nouveau héros, Gnar a naturellement attiré l'attention des joueurs en termes d'équipement. L'éditeur PHP Strawberry a spécialement compilé le guide d'équipement des héros Gnar pour aider tout le monde à dominer la saison S6.5. Le contenu suivant analysera en détail les choix d’équipement de Gnar, couvrant les meilleures options d’équipement pour diverses situations.
Tenue 1 : Gilet d'épine + Armure de hors-la-loi + Griffe de dragon
Attributs de l'équipement :
1. Gilet épineux : invalide les dégâts supplémentaires causés par les coups critiques. Lorsqu'il est touché par une attaque de base, inflige des dégâts à tous les ennemis proches. 60/80/120 dégâts magiques (déclenchés jusqu'à 1 fois toutes les 2,5 secondes), la valeur des dégâts augmente avec le niveau d'étoile du porteur et fournit désormais 70 armures (y compris l'équipement de base).
2. Armure de hors-la-loi : Le porteur dispose de 1 000 points de vie supplémentaires. (Comprend l'équipement de base)
3. Griffe du Dragon : Fournit 200 de résistance magique supplémentaire (y compris l'équipement de base). Lorsque le porteur reçoit des dégâts magiques ou réels causés par une compétence, une boule de feu sera tirée sur le lanceur de la compétence, causant des dégâts équivalents à sa santé maximale de 18 %. vrais dégâts (temps de recharge de 0,5 seconde).
Tenue 2 : Ange gardien + Armure de hors-la-loi + Griffe de dragon
Attributs de l'équipement :
1. Ange Gardien : Empêchez le porteur de mourir pour la première fois et mettez-le plutôt en stase. Au bout de 2 secondes, le porteur sera ressuscité avec 250 points de vie et tous les effets négatifs sur lui seront purifiés.
2. Armure de hors-la-loi : Le porteur dispose de 1 000 points de vie supplémentaires. (Comprend l'équipement de base)
3. Griffe du Dragon : Fournit 200 de résistance magique supplémentaire (y compris l'équipement de base). Lorsque le porteur reçoit des dégâts magiques ou réels causés par une compétence, une boule de feu sera tirée sur le lanceur de la compétence, causant des dégâts équivalents à sa santé maximale de 18 %. vrais dégâts (temps de recharge de 0,5 seconde).
Transformez-vous en Mega Gnar et libérez son Q ! Grandissez et lancez une pierre, endommageant les ennemis, Gnar est en mêlée, gagne de la santé et voit son coût en mana réduit !
1. Socialite
Ils mettent en lumière le champ de bataille. Au début d'une session de combat, le joueur sous les projecteurs recevra un bonus unique.
(1)20% de dégâts supplémentaires.
(2) 15 % de dégâts supplémentaires et 3 régénérations de mana/seconde.
(3) 15% de dégâts supplémentaires, ainsi que 3 récupérations de mana/seconde et un effet de guérison équivalent à 33% des dégâts infligés.
2. Yodels
Après chaque combat contre un joueur, 1 joueur aléatoire sera ajouté gratuitement à votre table de préparation. Avec 6, tous les coûts de mana sont considérablement réduits.
(3) Après chaque bataille contre un joueur, 1 joueur aléatoire sera ajouté gratuitement à votre place de préparation.
(6) Après chaque bataille contre un joueur, 1 joueur aléatoire sera ajouté gratuitement à votre place de préparation. Et leur consommation de compétences sera réduite de 25 %. Lorsque tous les yordles auront atteint trois étoiles, Veigar sera invité à sortir.
3, Strike Warrior
Ils gagnent en puissance d'attaque supplémentaire.
(3) 40 puissance d'attaque supplémentaire.
(5) 75 puissance d'attaque supplémentaire.
(7) 110 puissance d'attaque supplémentaire.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!