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Explication détaillée de la guérison et de la récupération dans "Adventure Battle"

WBOY
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2024-04-17 20:01:22563parcourir

Dans la bataille de "Adventure Battle", les compétences de guérison et de récupération sont cruciales. Face aux blessures subies lors de combats acharnés, une guérison rapide peut stabiliser la santé et éviter la destruction. Les compétences de récupération reconstituent le mana ou l'énergie pour assurer la production continue du joueur. La maîtrise des compétences de guérison et de récupération améliore non seulement la capacité de survie, mais peut également inverser le cours de la bataille dans les moments critiques. L'éditeur PHP Yuzai est là pour vous fournir un guide détaillé pour vous aider à maîtriser ces compétences nécessaires et à réussir votre aventure.

Explication détaillée de la guérison et de la récupération dans Adventure Battle

Explication détaillée de la guérison et de la récupération dans "Adventure Battle"

Cette guérison et cette réponse s'appuient principalement sur les joueurs Douyin-Qiu Dao Buyu

Aujourd'hui, nous allons présenter l'attribut de guérison et analyser la quantité de vol de sang qu'il peut nous apporter dans les batailles PK. Pour les anciens joueurs, ils devraient être familiers avec l'attribut de guérison, mais pour les nouveaux joueurs, cela peut être un peu déroutant. La guérison est divisée en deux parties : le montant de la guérison et le taux de guérison.

Régénération : récupérez un pourcentage de santé maximale par seconde. L'effet de récupération PVP n'est que de 30 %

Taux de guérison : Il existe une probabilité de déclencher une guérison lors d’attaques normales, restaurant une certaine quantité de vie. Il s'agit de la probabilité de déclencher une guérison lors d'une attaque normale, qui peut être comprise comme une succion du sang.

Montant de guérison : le pourcentage de vie restaurée lorsque la guérison est déclenchée. La quantité de guérison est la quantité de sang aspiré

L'esprit de guérison actuel (LV.46) a un taux de guérison de 32,75 % ; le taux de guérison du niveau suivant est de 33,25 %, soit une augmentation de 0,5 %. La valeur initiale est de 10 %

Il est calculé en pourcentage de la valeur maximale. Lors de l'attaque, les mots verts sur la tête représentent le montant de la guérison actuelle. Mon taux de guérison est de 32,75 % et le montant de la guérison est de 0,48 %. ce niveau.

Ensuite, la quantité de sang volée par chacune de mes attaques de base est de 32,75 % × 0,48 % = 0,1575 % de la santé maximale. Pendant PK, l'attaque moyenne est de 3 fois par seconde s'il n'y a pas de contrôle, comme des étourdissements, un étourdissement. désarmement et réduction des attaques à grande vitesse, la quantité de vol de sang provoquée par toute la bataille en 2 minutes est :

Montant de guérison × taux de guérison × vitesse d'attaque × 120 = 0,1575 % × 3 × 120 = 56,592 % de la santé maximale. Près de la moitié et un peu plus du volume sanguin, la valeur de récupération calculée = 1,572

56,592 % = valeur de récupération × 120 × 0,3, la solution est valeur de récupération = 1,572

La plus grande différence entre la récupération et la guérison est que la récupération n'est actuellement pas limitée, tandis que la guérison nécessite des attaques de base pour prendre effet.

Si le taux de guérison est augmenté à 70 % et le montant de la guérison à 0,70 %, l'effet est équivalent à 4,9 % de récupération et la quantité de sang sucée en 2 minutes est de 176,4 %, ce qui équivaut à 1,5 vies supplémentaires pendant les vacances. ce qui est très impressionnant

Considérons maintenant la scène du désarmement par un mage. Pour plus de simplicité, nous ne prenons pas en compte la réduction du refroidissement lors de l'étourdissement. Après avoir transporté l'esprit de l'eau, dans le PK réel du désarmement, l'intervalle de temps entre la ré-libération est de 12 secondes. Avec l'esprit de guérison passif + relique, le temps de désarmement peut aller jusqu'à 6 secondes. De cette façon, l'effet de guérison n'est que la moitié du temps d'effet. Si le tireur amène le taureau vert et réduit le contrôle de 30 %, le désarmement. le temps sera de 4,2 secondes et l'effet deviendra 4,2÷12 = 35 %. Dans ce cas, l'effet réel L'effet suceur de sang ne représente que 65 % de l'effet d'origine.

PS : Par souci d'équilibre des valeurs, dans l'environnement PVP, les effets de récupération de santé et les divisions de bouclier fournis par tous les gameplays ne prennent effet qu'à 30 % et 40 % des valeurs d'origine. Le montant des soins est direct et il n'y a pas de remise. .

Par exemple, en PVP, ma santé maximale est de 71589,1M et mon montant de guérison est de 0,48%. De cette façon, la valeur de récupération de sang des attaques de base est de 71589,1×0,48%=343,6M.

La base principale de la récupération est l'équipement, et l'amélioration repose principalement sur le Wu Wuhun de deuxième génération - le bonus de récupération de vie et le bonus de compagnon panda.

Le taux de guérison n'est actuellement lié qu'au talent de guérison de l'âme martiale et de l'ornement du dos. Plus le niveau est élevé, plus le taux de succion du sang est élevé.

La quantité de guérison, c'est-à-dire la quantité de succion de sang, comprend la troisième entrée de l'âme martiale en poudre, le talent d'ornement de dos, la sous-entrée d'enchantement, etc. (la valeur initiale est de 0,2%)

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