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Tutoriel sur la façon d'utiliser le carnet de croquis géométrique pour déplacer un point sur une polyligne

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2024-04-17 15:25:05727parcourir

Savez-vous comment déplacer un point sur une polyligne dans Geometry Sketchpad ? L'éditeur PHP Banana vous fournira des tutoriels d'utilisation détaillés pour vous aider à maîtriser cette technique facilement.

S'il s'agit de deux sections de polyligne, vous pouvez la réaliser selon les étapes suivantes :

Utilisez l'outil Polygone pour créer d'abord l'intérieur d'un quadrilatère. Ouvrez le carnet de croquis géométrique, sélectionnez [Outil Polygone (interne uniquement)] dans la barre latérale gauche et dessinez quatre points sur le carnet de croquis pour former l'intérieur d'un quadrilatère. Le dernier point doit être ramené au point de départ et cliqué une fois pour dessiner. comme indiqué ci-dessous à l’intérieur du quadrilatère illustré.

Tutoriel sur la façon dutiliser le carnet de croquis géométrique pour déplacer un point sur une polyligne

Construisez des points sur la frontière. Utilisez l'[Outil Flèche de déplacement] pour sélectionner l'intérieur du quadrilatère, cliquez sur le menu [Construction] dans la barre de menu supérieure et sélectionnez la commande [Point sur la limite] dans son option déroulante (comme indiqué dans la figure ci-dessous). , de sorte qu'un point peut être construit arbitrairement sur le bord du quadrilatère Marqué comme point p.

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Exécutez la commande de point de fusion. Utilisez l'outil de déplacement pour sélectionner les deux sommets opposés du quadrilatère, cliquez sur le menu [Modifier] dans la barre de menu supérieure et sélectionnez la commande [Fusionner les points] dans son option déroulante (comme indiqué dans la figure ci-dessous) pour fusionner. les deux sommets opposés.

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Connectez trois points pour construire une polyligne. Utilisez l'outil de segment de ligne pour connecter trois points autres que le point P afin de construire des segments de ligne AB et BC pour former une polyligne. À ce stade, sélectionnez le point P et faites glisser pour réaliser un mouvement sur la polyligne.

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Conseils : S'il s'agit d'une polyligne à trois segments, construisez d'abord un hexagone, et quatre segments formeront un octogone... Ensuite, construisez les points sur la frontière, puis fusionnez les deux sommets à un sommet l'un de l'autre.

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