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Analyse de la corde à deux pales « Adventure Battle » (arbalétrier)

WBOY
WBOYavant
2024-04-17 13:34:10964parcourir

Dans "Adventure Battle", la corde à deux lames est un artefact unique. Il possède à la fois des fonctions d'attaque et de défense, et sa conception unique lui permet d'exercer une puissance puissante au combat. La force de combat de cet artefact dans le jeu dépend principalement des compétences d'utilisation et de la stratégie de jeu du joueur. Pour les joueurs doués en combat au corps à corps et dotés d'une réponse flexible, la corde à deux tranchants est sans aucun doute un excellent choix. Pour les joueurs qui préfèrent les attaques à distance ou qui s'appuient sur des sorts, d'autres armes peuvent être intéressantes à considérer. La corde à deux tranchants est un artefact très difficile si vous la maîtrisez et l'utilisez bien, vous brillerez certainement dans le jeu.

Analyse de la corde à deux pales « Adventure Battle » (arbalétrier)

Analyse de la corde à deux pales « Adventure Battle » (arbalétrier)

Le 1er avril, le onzième artefact – Two-Blade Hyun a été mis à jour dans le jeu.

L'apparence se compose d'une faucille + d'une guitare électrique

Effet de possession : Attaque globale 10% (recommandé pour les boss)

Effet de l'entrée dans la bataille : Après le début de la bataille, la prochaine attaque de base sera renforcée toutes les 1 seconde : l'attaque normale causera 100 % des dégâts de portée d'attaque normale actuelle. Lorsque l’une des conditions de déclenchement de la fréquence des ondes sonores suivantes est remplie pour la première fois au cours d’une bataille, l’attaque normale améliorée bénéficiera de l’effet supplémentaire de cette fréquence.

Bass : Après un combo cumulé de 25 fois, renforcez l'attaque de base pour causer 150 % supplémentaires des dégâts de la portée du combo actuel.

Alto : Après un total de 25 contre-attaques, l'attaque normale améliorée causera 150 % supplémentaires des dégâts de portée de contre-attaque actuels.

Triple : après avoir relâché la compétence 10 fois au total, l'attaque de base améliorée causera 400 % de dégâts supplémentaires à la compétence.

Quelle que soit la tonalité activée en premier, elle sera celle qui l'accompagnera à l'avenir. Il n’y aura pas deux ou trois tons travaillant ensemble.

En termes de dégâts collatéraux, les attaques de base ne peuvent pas infliger de coup critique, ni les graves et les médiums (attaques combinées et contre-attaques), et seuls les aigus (dégâts techniques) peuvent infliger un coup critique.

Prenons l'exemple de l'arbalétrier : une attaque normale sera déclenchée toutes les 1 seconde. Après 25 coups consécutifs, une attaque 100% normale et un combo à 150% seront déclenchés toutes les 1 seconde.

Effet 1 étoile/5 étoiles/10 étoiles, l'attaque de base reste inchangée, les basses et médiums sont 150 %/225 %/300 %, les aigus sont 400 %/450 %/500 %.

Continuez à tester, les dégâts ne sont toujours pas aussi bons que ceux de Gatling. Après tout, il n'y a pas de dégâts critiques (ne peut pas frapper de manière critique) et la violence continue de l'arbalétrier est reine. Les autres professions devraient être un peu plus élevées après la mise à jour. Après la mise à jour, les guerriers ont déclaré qu'ils se sentaient plutôt bien. Le guerrier n'a aucun artefact, et la contre-blessure en cuir noir : moto, corde à deux tranchants et la nouvelle décoration du dos sont plutôt bonnes.

En PK, en raison de la relation entre le général Snow et l'ignorance des combos, la vitesse d'attaque réelle du personnage devrait être de 4,18*0,85=3,55, et le taux de combo réel est de 45 %. Ensuite, en moyenne, 3,55*0,45=1,6 combos peuvent être tirés. par seconde, y compris le bonus passif signifie qu'il peut causer 1,6*3=4,8 dégâts de combo, donc l'augmentation réelle des dégâts de combo une fois la corde à deux tranchants 1 étoile entièrement empilée est de 1,5/(4,8+1,5)=23,8 %

J'ai calculé auparavant que les dégâts d'attaque de base représentent environ 25 % du PK réel et que les combos représentent 75 %. En convertissant l'attaque de base = 0,33 combos, nous savons que les dégâts moyens causés par les balles supplémentaires de Gatling 1 étoile sont de 0,3. attaques de base. Les dégâts d'attaque sont de 0,1 dégâts combo, mais ces dégâts peuvent être critiques. À en juger par le rang légendaire, le coup critique d'un arbalétrier est généralement de 5 000 à 6 000, et avec la charge de talent ultime + ascension. , il peut atteindre 100 % de coup critique et 1,25 fois l'augmentation des dégâts des coups critiques, et la résistance aux coups critiques du niveau légendaire est généralement de 1 500 à 2 000. Nous prenons la valeur moyenne de 1 750, puis l'augmentation réelle des dégâts de Gatling 1 étoile. est de 0,1*55*1,25/17,5=39,3 % (ascension complète après prise d'effet), sans ascension, l'amélioration de Gatling est de 39,3 %*0,8=31,44 %

Cependant, dans le PK réel, en raison de l'augmentation du volume sanguin apportée par l'équipement éternel, le pistolet grenouille est toujours le premier choix. S'il n'y a pas de pistolet grenouille, choisissez Gatling pour les dégâts critiques élevés et choisissez la corde à deux tranchants pour. faibles dégâts critiques.

PS1 : Gatling peut infliger des coups critiques, mais Two-edge String ne peut pas infliger des coups critiques (combos et contre-attaques).

PS2 : Artefact universel

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