Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Comment battre Chaos White Night Dream Country 2.1 dans "Collapse Star Railroad"
L'éditeur de php vous fera découvrir comment jouer à Chaos White Night Dream Kingdom dans la version 2.1 de "Collapse Star Railroad". Dans cette version, les joueurs doivent défier de nouveaux ennemis et de nouveaux niveaux, et débloquer davantage de contenu d'intrigue et de compétences de jeu. Grâce à des défis constants et à une force améliorée, les joueurs peuvent mieux profiter du plaisir du jeu et de l'expérience de combat intense. Avec la mise à jour du jeu, chaque joueur a la possibilité de découvrir de nouveaux contenus et défis de jeu. Explorons ensemble ce monde mystérieux et passionnant !
turbulences de la mémoire
Ce buff est très critique ! Chaque attaque superposera 1 couche de [Memory Imprint], chaque couche offre 5% de vulnérabilité (jusqu'à 30%), et après 6 couches, 15% de la santé de l'ennemi sera déduite (60% pour les mobs) ) . Après avoir entré un nouveau tour, le décompte recommence.
Le volume de sang de l'ennemi pendant cette période est relativement élevé, et cette vulnérabilité et ce pourcentage de prélèvements de sang sont la compensation de force correspondante. En particulier, les joueurs avec des niveaux d'entraînement moyens devraient faire de leur mieux pour s'assurer que ces 6 couches de prélèvements de sang peuvent être empilées avec succès dans chaque ! rond.
Chaos niveau 11
[Première mi-temps] Attribut d'avantage "Tonnerre = Vent", résistance ennemie "Nombre imaginaire, Glace".
Sortie recommandée : Huangquan, Jingyuan, Blade, Kafka, Black Swan.
[Deuxième mi-temps] Attribut d'avantage "Physique = Nombre Imaginaire > Feu", l'ennemi n'a pas de résistance supplémentaire.
Sortie recommandée : Silver Branch, Drinking Moon, Doctor Truth, Clara, Topa.
Lorsque vous combattez « Sweet Ape Tarzan », une position de survie de type bouclier peut être apportée. Ses dégâts rebondiront lorsqu'il touchera le bouclier, et sa propre santé sera déduite, tandis que sa propre défense sera réduite de 20 %.
Chaos niveau 12
[Première moitié] Attribut d'avantage "Tonnerre = Quantique > Feu", résistance ennemie "Physique, Glace, Vent".
Équipes recommandées :
① Huang Quan + Pella + Silver Wolf/Gui Naifen + Sauveur « Cosmic Market Trend »/Gallagher.
②Jingyuan/Qingque/Xueyi/Boire la Lune + Feux d'artifice + Arrêt des nuages + Position de survie.
Le mème Memory Domain "Falling Fury Shell" doit être renforcé ! Il a 580 000 points de vie, et les dégâts sont réduits de 60 % lorsque le point faible n'est pas brisé, et ils sont retardés de 75 % après avoir été brisés et sont de 50 %. vulnérables aux dommages. Il y en a un dans chacune des 1ère et 2ème vagues. Si vous souhaitez néanmoins ignorer la faiblesse et forcer les briques à voler, les exigences en matière de force de sortie sont très élevées.
[Deuxième mi-temps] L'attribut d'avantage est "Glace> Tonnerre> Physique", et la résistance de l'ennemi est "Nombre imaginaire, Vent".
Équipes recommandées :
① Huang Quan + Pella + Silver Wolf/Gui Naifen + Sauveur « Cosmic Market Trend »/Gallagher.
②Flux miroir + Bronya + Pella + position de survie.
③Klara + Hanabi + Cloud Stop + Position de survie.
"Ten Hearts of Stone" est un jeu d'or placérien, vous devez donc faire attention au volume sanguin de l'équipe. La valeur de santé de 1 million*2 oblige la plupart des joueurs à se battre pendant longtemps, et la compétence or sable a une rafale élevée, alors essayez de ne pas économiser de points de compétence de combat et n'hésitez pas à reconstituer les boucliers ou à soigner.
[Parier (chaque personnage a sa propre discussion)] Notre gagnant active le coup de grâce et augmente les dégâts de 50 %, et notre perdant est puni en étant touché, emprisonné et 20 % vulnérable aux dégâts. Étant donné que plusieurs dés sont utilisés pour attaquer, les compétences de type unique en souffriront davantage. Si la différence n'est pas grande, vous pouvez alors compter sur vos propres compétences de finition de type attaque pour gagner une fois de plus.
[Volume sanguin recommandé pour le perdant] 2 000 au premier stade ; 3 000 au deuxième stade. Ces « dégâts de punition + éjection » peuvent facilement renverser la situation, alors reconstituez le statut à temps.
Conclusion
Cette période de chaos dure 42 jours, il n’y a donc pas lieu de se précipiter. Surtout les joueurs qui se préparent à dessiner les personnages suivants ! Dans la seconde moitié de la version 2.1, il y a un dépôt d'or, et dans la version 2.2, il y a un merle physique. Ils sont tous deux les acteurs dominants de ce chaos. Si nous nous battons à nouveau, nous aurons peut-être une meilleure expérience de jeu !
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!