Maison > Article > Tutoriel logiciel > Introduction à l'analyse de la force et du positionnement de Mingtide Kakaro
L'éditeur de php, Yuzai, vous présentera aujourd'hui le jeu "Analyse de force et de positionnement de Ming Tide Kakaro". En tant que jeu intégrant cartes, tower defense et stratégie, "Kakaro" offre aux joueurs une toute nouvelle expérience de jeu. Dans le jeu, les joueurs doivent collecter une variété de cartes puissantes, les associer au jeu le plus approprié et se défendre contre les ennemis entrants en déployant des tours de défense. Dans le même temps, les joueurs doivent également planifier raisonnablement l'itinéraire d'attaque et l'ordre de jeu des cartes afin de gagner la bataille. Cet article vous donnera une introduction détaillée à l'analyse de la force et du positionnement dans le jeu pour vous aider à mieux comprendre le jeu et à améliorer vos compétences de jeu.
1. Positionnement : Un déclencheur de concert basé sur le mouvement ultime, sortie sur site.
2. Si le grand déménagement coupe quelqu'un, le statut disparaîtra, vous devez donc rester sur place. Deuxièmement, afin de maximiser le rendement, certains préliminaires sont nécessaires (renforcement d'une attaque lourde, activation de la compétence squelette sonore), et le temps total debout est encore relativement long.
Sa capacité de synergie est en effet assez faible. Le passif de base ne peut donner que 6 points (le Mystère, qui nécessite également trois stacks, ne donne que 30 points). énergie. . En gros, dites adieu à la vitesse normale. Le mieux que vous puissiez faire est de frapper avec un coup violent et de vous échapper, mais je pense que supprimer les personnes qui ne peuvent pas atteindre QTE sera une grosse perte.
4. La récupération d'énergie de Kakaro est entièrement intégrée à son mouvement ultime. Il est préférable que ce personnage fasse un grand mouvement à chaque tour et reçoive des avis de mort complets à chaque tour (trois avis de décès totalisent 37,5 énergie de résonance + 60 énergie de concerto). peut garantir que la sortie se termine et déclenche qte de manière stable.
5. Il semble que le concepteur force l'ouverture de ce personnage autant que possible, et aucun r ne sera affiché.
6. Dans l'ensemble, la logique de conception de Kakaro est très cohérente. Les dégâts et le mécanisme dépendent fortement du mouvement ultime, et le passif principal et le R peuvent restaurer l'énergie du mouvement ultime. Le contraste entre le fait de ne pas pouvoir jouer à Sustain dans des conditions normales et de pouvoir y jouer facilement avec R montre que le concepteur souhaite simplement que Kakaro utilise davantage de mouvements ultimes.
7. Cependant, le coup ultime avec 125 points d'énergie est encore difficile à charger. Par conséquent, il est préférable que Kakaro développe un peu d'efficacité de résonance, ou apporte une banque d'alimentation comme Yangyang, ou amène des coéquipiers qui peuvent produire rapidement beaucoup d'énergie.
8. Le Kakaro gradué idéal peut s'ouvrir à chaque tour, et le résultat sera certainement explosif.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!