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JS implémente des compétences example_javascript de couche de glissement simples et entièrement compatibles

WBOY
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2016-05-16 15:59:20842parcourir

L'exemple de cet article décrit comment implémenter une couche de glissement simple et entièrement compatible avec JS. Partagez-le avec tout le monde pour votre référence. L'analyse spécifique est la suivante :

Il s'agit du code de glissement de couche JS le plus concis, entièrement compatible avec IE, FF, Opera, Safari... Chaque navigateur a des méthodes de jugement et d'implémentation correspondantes, il vous suffit de copier le code sur votre page Web. Il peut être utilisé dans . Les amis possédant des compétences avancées peuvent continuer à modifier et ajouter d'autres méthodes pour le rendre plus puissant.

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" 
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>JS拖动层</title>
</head>
<body>
<div id="f" style="position: absolute; width: 216px; height: 138px; 
background-color: skyblue;font-size: 12px; top: 210px; left: 180px;
z-index: 101; border: solid 1px blue;">
<div id="title" style="background-color: Blue; cursor: move; 
height: 20px; color: #fff;font-size: 12px; padding-top: 5px;
padding-left: 10px;">层的标题</div>
层的内容
</div>
<script type="text/javascript">
var posX;
var posY;    
fdiv = document.getElementById("f");      
document.getElementById("title").onmousedown=function(e)
{
  if(!e) e = window.event; //IE
  posX = e.clientX - parseInt(fdiv.style.left);
  posY = e.clientY - parseInt(fdiv.style.top);
  document.onmousemove = mousemove;      
}
document.onmouseup = function()
{
  document.onmousemove = null;
}
function mousemove(ev)
{
  if(ev==null) ev = window.event;//IE
  fdiv.style.left = (ev.clientX - posX) + "px";
  fdiv.style.top = (ev.clientY - posY) + "px";
}
</script>
</body>
</html>

J'espère que cet article sera utile à la conception de la programmation JavaScript de chacun.

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