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Introduction au gameplay d'exploration du palais 'Persona : Phantom of the Night'

王林
王林avant
2024-04-14 13:31:261052parcourir

L'éditeur PHP Baicao a récemment partagé un jeu très attendu avec les joueurs - "Persona : Phantom of the Night". Le jeu raconte l'histoire d'un groupe de lycéens grandissant en explorant des complots politiques, des événements surnaturels et d'autres éléments fantastiques. Dans le jeu, les joueurs doivent effectuer diverses tâches d'exploration et améliorer leur force pour surmonter diverses difficultés. Cet article vous présentera la méthode d'exploration du palais de "Persona : Phantom of the Night" pour aider les joueurs à mieux explorer le monde du jeu.

Introduction au gameplay dexploration du palais Persona : Phantom of the Night

Introduction au gameplay d'exploration du palais de "Persona : Phantom of the Night"

En termes de paramètres de jeu, le palais est généré par le désir intérieur du propriétaire du palais, comme le patron Kiuchi Yuyuki dans le premier chapitre. , au départ, c'était une personne qui aimait le baseball, mais à mesure que sa renommée grandissait, il a progressivement perdu son véritable cœur et est devenu obsédé par la gloire et la luxure.

Introduction au gameplay dexploration du palais Persona : Phantom of the Night

Par conséquent, dans le palais de Kinuchi Yuyuki, il y aura des choses liées à ses pensées intérieures, comme des statues de baseball et des trophées omniprésents, tandis que la luxure correspond à l'atmosphère colorée générale du labyrinthe, ainsi que le mobilier des pièces de le labyrinthe. L'agencement est le même que celui d'un love hôtel.

Introduction au gameplay dexploration du palais Persona : Phantom of the Night

Si la conception du palais suggère que Yuyuki Kinuchi est obsédé par la luxure, le combat contre le boss, le mucus blanc sur son corps, les éléments de sous-vêtements de forme spéciale et les ailes composées de langues sur son dos, directement mettez Yuyuki Kinuchi sur Le désir de luxure est clairement affiché.

Introduction au gameplay dexploration du palais Persona : Phantom of the Night

Tout cela se situe au niveau de la conception de l'apparence. En termes de gameplay, l'exploration du palais n'est pas comme Impression Space. Il ne s'agit pas seulement de combattre et de collecter des objets dans le palais principal, il y en aura également de nombreux. niveaux de décryptage intéressants. Cela peut être considéré comme un ajustement du rythme de l'exploration du palais. Après tout, peu importe à quel point le gameplay d'exploration est amusant, cela deviendra toujours ennuyeux si vous jouez trop. Après avoir vidé le palais, nous pouvons retourner au palais. palais qui a été conquis à tout moment et continuez à explorer les zones inexplorées du palais. Cela augmente le niveau d'exploration du palais, lorsque le niveau d'exploration atteint un certain niveau, les récompenses d'exploration peuvent être débloquées. matériel d'élevage, armes, etc. Les récompenses sont très généreuses et constituent l'une des principales méthodes de jeu.

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Introduction au gameplay dexploration du palais Persona : Phantom of the Night

Semblable au livre de ressources d'autres jeux, vous pouvez ici obtenir des personnages, des armes, des masques, du matériel de développement de compétences en consommant de la force physique Si vous pouvez en avoir un sans prérequis La clé. la fonction de balayage serait encore meilleure. Cela n'a presque aucun sens de devoir recommencer à chaque fois avant de vouloir balayer.

Introduction au gameplay dexploration du palais Persona : Phantom of the Night

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