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Comment écrire du code simple pour les feux d'artifice en langage C

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2024-04-13 21:18:23367parcourir

Pour écrire un code de feu d'artifice simple en C, vous devez suivre ces étapes : Inclure les fichiers d'en-tête et les bibliothèques. Définir des constantes et des macros. Créez une structure de données de particules. Déclarez les variables globales. Initialisez les particules de feux d'artifice dans la fonction main(). Mettez à jour la position et la vitesse de la particule dans la boucle de jeu et dessinez-les. Recherchez et détruisez les particules qui ont atteint leur fin de vie.

Comment écrire du code simple pour les feux d'artifice en langage C

Code de feux d'artifice simple en C

Pour écrire un code de feux d'artifice simple en C, vous pouvez utiliser les étapes suivantes :

1. Fichiers d'en-tête et bibliothèques

<code class="c">#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <time.h></code>

2. définitions

Définissez quelques constantes et macros pour contrôler l'apparence et le comportement des feux d'artifice :

<code class="c">#define NUM_PARTICLES    100
#define MAX_SPEED        10
#define MAX_LIFETIME     200
#define GRAVITY          0.1</code>

3 Structure des données

Créez une structure pour stocker les données d'une seule particule de feu d'artifice :

<code class="c">typedef struct {
    double x, y;          // 粒子的位置
    double vx, vy;        // 粒子的速度
    double lifetime;      // 粒子的剩余寿命
    int color;            // 粒子的颜色
} Particle;</code>

4.

Déclarez un tableau pour stocker les particules de feux d'artifice :

<code class="c">Particle particles[NUM_PARTICLES];</code>

5. Initialisez

dans la fonction main() 函数中,使用 srand() pour amorcer le générateur de nombres aléatoires, puis initialisez aléatoirement les particules de feux d'artifice :

<code class="c">int main() {
    srand(time(NULL));

    for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) {
        particles[i].x = rand() % 800;
        particles[i].y = 600;
        particles[i].vx = (rand() % 2000 - 1000) / 100.0;
        particles[i].vy = (rand() % 2000 - 1000) / 100.0;
        particles[i].lifetime = MAX_LIFETIME;
        particles[i].color = rand() % 6;
    }

    // ...
}</code>

6.

Dans la boucle de jeu, mettez à jour la position et la vitesse de chaque particule de feu d'artifice et tracez-les :

<code class="c">void update() {
    for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) {
        particles[i].x += particles[i].vx;
        particles[i].y += particles[i].vy;

        particles[i].vy += GRAVITY;

        particles[i].lifetime--;

        // 绘制粒子
        // ...
    }
}</code>

7 Vérifiez la destruction

Dans chaque boucle de mise à jour, vérifiez si la durée de vie de chaque particule de feu d'artifice a expiré et si c'est le cas. , supprimez-le du tableau Détruit :

<code class="c">void check_destroy() {
    for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) {
        if (particles[i].lifetime <= 0) {
            particles[i] = particles[NUM_PARTICLES - 1];
            NUM_PARTICLES--;
        }
    }
}</code>

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