Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > "Young Three Kingdoms 2" Liste d'introduction générale de Zijin 5 Gongsun Zan
Éditeur PHP Apple vous recommande un ouvrage classique - "Young Three Kingdoms 2" Présentation de l'introduction de Zixiao 5 Gongsun Zan Zan. Dans le jeu, Gongsun Zan est connu pour ses superbes tactiques et ses capacités de commandement, et est un commandant militaire important qui ne peut être ignoré. Grâce à une compréhension approfondie des caractéristiques des compétences et des méthodes de correspondance de Gongsun Zan, les joueurs peuvent mieux utiliser ses avantages et remporter la victoire dans le jeu. Faisons connaissance avec ce féroce général sur le champ de bataille !
1. Introduction générale militaire
"Chassez les barbares jusqu'à la mort!"
Gongsun Zan a utilisé une attitude dure pour lutter contre les nomades du nord et en a organisé des dizaines. d'experts célèbres Les cavaliers montent tous des chevaux blancs et se font appeler « les fidèles des chevaux blancs ». Ils combattent courageusement et sont puissants à la frontière. Wuhuan s'est donc dit d'éviter leurs arêtes vives et s'est enfui hors du mur.
Gongsun Zan a commencé une longue bataille avec Yuan Shao parce que son jeune frère est mort en attaquant Zhou Ang, le subordonné de Yuan Shao.
【Général】Cheval blanc Gongsun Zan
【Qualité】Or violet
【Caractère】Facile, calme, guerrier et courageux
【Poursuite】Lutte contre les étrangers pour la dynastie Han
【Appréciation de la peinture sur stand】
2. Introduction à la compétence
1. [Purple Jiyan]
Attaque une rangée d'ennemis, causant des dégâts physiques élevés, causant également une grande quantité de dégâts physiques aux unités de la rangée arrière, et augmentant en même temps. ses propres dégâts selon un certain pourcentage, qui dure 2 tours.
2. [Purple Lightning Wind Chirping]
Attaque une rangée d'ennemis, causant une grande quantité de dégâts physiques, provoquant l'effet de [première attaque], avec une certaine probabilité de faire entrer la cible dans un état d'étourdissement, durant 1 round. , et des dégâts supplémentaires aux unités de la rangée arrière. Provoque plusieurs fois des dégâts physiques. S'il n'y a qu'une seule cible dans la colonne cible, les dégâts de cette attaque seront augmentés d'un certain pourcentage. Augmente la réduction des dégâts de tous les alliés d'un certain pourcentage pendant 2 tours.
3. [Purple Lightning Shadow]
Attaque une rangée d'ennemis, causant une grande quantité de dégâts physiques, provoquant un effet de [première attaque], avec une forte probabilité de faire entrer la cible dans un état d'hébétude, durant 1 round, et causant en outre des dégâts aux unités de la rangée arrière plusieurs fois les dégâts physiques. S'il n'y a qu'une seule cible dans la colonne cible, les dégâts de cette attaque seront augmentés d'un certain pourcentage.
Augmentez un certain pourcentage de votre propre augmentation et réduction des dégâts pendant 2 tours. (Initialement 100 points d'intention de tuer, récupération d'action 50 points, cette bataille ne se fait qu'une seule fois.)
[Première attaque] : Inflige plusieurs fois plus de dégâts physiques à la cible Si la cible n'a pas agi dans le round en cours, elle le fera. causer plusieurs fois plus de dégâts physiques.
4. [White Horse Breaks] (Passif)
Dans les 3 premiers tours, la première rangée sauf White Horse Gongsun Zan obtiendra l'effet [Charge], la dernière rangée sauf White Horse Gongsun Zan obtiendra la [Salvo] effet, et White Horse Gongsun Zan obtiendra en même temps les effets [Charge] et [Volley].
Et lorsque White Horse Gongsun Zan tue un général ennemi, il récupère 4 points de colère et obtient une opportunité d'action supplémentaire (déclenchée jusqu'à 1 fois par tour). Le nombre de fois où le coup spécial du Cheval Blanc Gongsun Zan est lancé est de +1.
[Charge] : Augmentez un certain pourcentage de réduction des dégâts et un certain pourcentage du taux d'esquive, vous donnant une certaine probabilité de résister aux effets de débuff.
[Volée] : Augmentez les dégâts d'un certain pourcentage et le taux de réussite d'un certain pourcentage. Toute attaque fera entrer la cible dans un état empoisonné (déduisez un certain pourcentage de la valeur de santé de la puissance d'attaque du lanceur à chaque tour, en ignorant la défense). et réduisez-le d'un certain pourcentage. L'effet de guérison reçu par la cible dure 2 tours.
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