Ordre des bonnes pratiques : 1. Prioriser le passage par valeur ; 2. Passer les objets mutables par référence ; 3. Passer les objets volumineux via des pointeurs ; 4. Éviter de transmettre les types de base via des pointeurs ;
Meilleures pratiques en matière de transmission de paramètres de fonction C++
Introduction
C++ fournit une variété de méthodes de transmission de paramètres de fonction, chacune avec ses propres avantages et inconvénients. Afin d'améliorer l'efficacité, la lisibilité et la maintenabilité du code, il est important de comprendre et d'utiliser correctement ces méthodes de livraison.
Méthode de transmission
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pass-by-value : Copiez la valeur du paramètre fournie lorsque la fonction est appelée dans la fonction, et toute modification à l'intérieur de la fonction n'affectera pas la valeur d'origine.
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Pass-by-reference : Passez la référence du paramètre fournie lorsque la fonction est appelée dans la fonction, afin que toute modification apportée au paramètre à l'intérieur de la fonction soit reflétée dans la valeur d'origine.
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Pass-by-pointer : Passez le pointeur du paramètre fourni lorsque la fonction est appelée dans la fonction, ainsi toute modification apportée à l'objet pointé par le pointeur à l'intérieur de la fonction sera reflétée dans l'objet d'origine.
Bonnes pratiques
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Passez d'abord par valeur : C'est le moyen le plus sûr et le plus efficace car il ne provoque pas d'effets secondaires involontaires.
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Passer des objets mutables par référence : Lorsqu'un objet doit être modifié dans une fonction, il doit être passé par référence.
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Passage d'objets volumineux par pointeur : Lorsque les objets sont volumineux (plus de quelques kilo-octets), ils peuvent être transmis par pointeur pour éviter une surcharge de copie.
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Évitez de transmettre des types de base via des pointeurs : Pour les types de base (tels que int, float), ils doivent être transmis par valeur car la surcharge du pointeur est relativement élevée.
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Spécifiez explicitement la méthode de passage : Spécifiez explicitement la méthode de passage dans la déclaration de fonction en utilisant des modificateurs tels que const, & et *.
Exemple pratique
Considérons la fonction suivante, qui calcule la somme de deux entiers :
int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
Si on appelle cette fonction en passant par valeur :
int main() {
int x = 5;
int y = 10;
int result = sum(x, y);
}
Le résultat est 15, et x et y restent inchangés.
Si on appelle cette fonction par référence :
int sum(int &a, int &b) {
a += 5;
b -= 2;
return a + b;
}
int main() {
int x = 5;
int y = 10;
int result = sum(x, y);
}
Le résultat est 18, et x et y deviennent respectivement 10 et 8.
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