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Différences entre les systèmes de types dans différentes langues et le système de types de langues Go

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2024-04-11 21:42:03476parcourir

Les systèmes de types des différents langages de programmation varient considérablement. Le langage Go adopte un système de types statiques, fortement typés et structurés, fournissant des types de base, des types composites et des types d'interface pour garantir la sécurité des types et améliorer la lisibilité et la maintenabilité du code.

Différences entre les systèmes de types dans différentes langues et le système de types de langues Go

Différences entre les systèmes de types dans différentes langues et le système de types du langage Go

Introduction

Un système de types est un ensemble de règles utilisées pour définir et vérifier les types de variables, fonctions et expressions dans un programme. Le but des types est d'empêcher différents types de données de se mélanger et de correspondre de manière imprévisible, améliorant ainsi la robustesse et la lisibilité du programme.

Différences dans les systèmes de types

Différents langages de programmation ont différents systèmes de types. Voici les différences courantes :

  • Typage statique et typage dynamique : Les langages typés statiques vérifient les types au moment de la compilation, tandis que les langages typés dynamiquement vérifient les types au moment de l'exécution.
  • Type-safe vs Type-unsafe : Les langages de type sécurisé conservent les informations de type à tout moment pendant la programmation, tandis que les langages de type non sécurisés permettent de modifier les types au moment de l'exécution.
  • Typage canard vs typage structuré : Le typage canard vérifie uniquement le comportement d'une variable plutôt que son type, tandis que le typage structuré nécessite une définition explicite du type.

Système de types du langage Go

Le langage Go a un système de types statique, fortement typé et structuré. Il fournit les types principaux suivants :

  • Types de base : int, string, float64, etc.
  • Types composites : Tableau, structure, tranche, carte.
  • Type d'interface : Définit un ensemble de méthodes dans lesquelles les types qui implémentent le type d'interface peuvent être utilisés dans le contexte de ces méthodes.

Cas pratique

Python (langage typé dynamiquement)

a = 123  # 整数
a = "hello"  # 字符串

Langage Go (langage typé statiquement)

var a int = 123  // 必须显式指定类型
// a = "hello"  // 错误:类型不匹配

JavaScript (langage typé canard)

const a = {}; // 对象
a.name = "John";  // 可以动态添加属性

Java (langage typé structuré) )

class Person {
    private String name;
    ...
}

Person p = new Person();
// p.name = 123;  // 错误:类型不匹配

Conclusion

Les systèmes de types des différentes langues sont très différents, ce qui affecte la manière et l'efficacité du développement du programme. Le système de types statiques, fortement typés et structurés du langage Go contribue à garantir la sécurité des types, à améliorer la lisibilité et à simplifier la maintenance du code.

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