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Comment animer à l'aide de vues dans Composer

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2024-04-09 13:57:201088parcourir

L'utilisation de vues pour animer dans Jetpack Compose implique les étapes suivantes : Créer une vue animée (telle que AnimatedVisibility, AnimatedContent ou AnimatedTransform). Créez des effets de transition à l'aide d'API de transition telles que Crossfade, Slide, Scale, Fade. Définissez les propriétés d'animation via les propriétés targetState et modificateur. Obtenez une animation fluide grâce aux fonctions animateContentSize ou animateAsState. Animez à l'aide de vues dans Composer à l'aide de StateFlow ou Flow

Comment animer à l'aide de vues dans Composer

Dans Jetpack Compose, vous pouvez créer des animations fluides et réactives avec des vues. Voici comment animer avec des vues :

Créez une vue animée

Tout d'abord, créez une vue AnimatedVisibility, AnimatedContent ou AnimatedTransform pour envelopper La sous-vue à animer. Ces vues fournissent des propriétés animées telles que visibilité et modificateur.

Utilisation des transitionsAnimatedVisibilityAnimatedContentAnimatedTransform 视图以包裹要进行动画的子视图。这些视图提供动画属性,例如 visibilitymodifier

使用过渡

使用 Transition API 在视图状态之间创建过渡效果。常用的过渡有:

  • Crossfade:淡入淡出
  • Slide:平移
  • Scale:缩放
  • Fade:淡入淡出

设置动画属性

通过 targetStatemodifier 属性设置视图的动画属性。例如:

<code class="kotlin">AnimatedVisibility(
    visible = visible,
    enter = scaleIn(),
    exit = fadeOut()
) {
    Text("Hello, World!")
}</code>

实现过渡

通过 animateContentSizeanimateAsState 函数在视图状态之间实现平滑的动画。前者用于调整视图大小,而后者用于更改视图内容。

处理动画事件

您可以使用 StateFlowFlow 监听动画事件,例如动画是否开始、结束或取消。这有助于在动画过程中更新 UI 或触发其他操作。

示例:平移动画

以下示例演示如何使用视图创建平滑的平移动画:

<code class="kotlin">var offsetX = remember { mutableStateOf(0f) }

Column {
    Button(onClick = { offsetX.value = 100f }) {
        Text("Move")
    }

    Spacer(modifier = Modifier.width(offsetX.value))
    Text("Hello, World!")
}</code>

注意:

  • AnimatedVisibilityAnimatedContent 视图中,可以使用 initialVisibility 属性指定初始可见性。
  • AnimatedTransform 视图提供 pivot
  • Utilisez l'API Transition pour créer des transitions entre les états d'affichage. Les transitions couramment utilisées sont :
    • Crossfade : fondu entrant et sortant 🎜🎜Slide : panoramique 🎜🎜Scale : zoom 🎜🎜 Fondu : fondu entrant et sortant🎜🎜🎜🎜Définir les propriétés d'animation🎜🎜🎜Définissez les propriétés d'animation de la vue via les propriétés targetState et modifier. Par exemple : 🎜rrreee🎜🎜 Implémentez des transitions 🎜🎜🎜 obtenez une animation fluide entre les états d'affichage via la fonction animateContentSize ou animateAsState. Le premier est utilisé pour redimensionner la vue, tandis que le second est utilisé pour modifier le contenu de la vue. 🎜🎜🎜Gestion des événements d'animation🎜🎜🎜Vous pouvez utiliser StateFlow ou Flow pour écouter les événements d'animation, par exemple si l'animation démarre, se termine ou est annulée. Ceci est utile pour mettre à jour l'interface utilisateur ou déclencher d'autres actions pendant l'animation. 🎜🎜🎜Exemple : Animation panoramique🎜🎜🎜L'exemple suivant montre comment créer une animation panoramique fluide à l'aide d'une vue : 🎜rrreee🎜🎜Remarque : 🎜🎜
        🎜Dans AnimatedVisibility et AnimatedContent code>, vous pouvez utiliser l'attribut <code>initialVisibility pour spécifier la visibilité initiale. 🎜🎜 Les vues AnimatedTransform fournissent une propriété pivot qui définit le point central de la vue le long duquel elle est pivotée ou mise à l'échelle. 🎜🎜Assurez-vous que la valeur de la propriété animée est synchronisée avec l'état réel de la vue. 🎜🎜

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